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HP 11Energía 2
Baizhu
DendroCatalizadorLiyue
Baizhu - El Transgresor de lo Mortal
Cuando uno nace con muchas aflicciones, ¿dónde puede encontrar una cura?
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Baizhu en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Baizhu en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Acupuntura clásica
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro.
Daño Dendro.
Diagnóstico universal
Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro y crea un C117051|s1.
Daño Dendro y crea un C117051|s1.■ Espíritu sérico|s1:espíritu sérico
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Dendro. Tu personaje en combate obtiene Vida +1.
Número de K3|s3: 1.
Daño Dendro. Tu personaje en combate obtiene Vida +1.Número de K3|s3: 1.

Sanación holística
Habilidad Definitiva
Genera el efecto C117052|s1 y crea un C117053|s1.
■ Perspicuidad palpitante|s1:perspicuidad palpitante
Al principio de la fase de acciones, crea un C117053|s1.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.
■ Escudo incólume|s1:escudo incólume
Escudo
Otorga 1 pt. de Escudo|s1:Escudos|s2:escudo|s3:escudos a tu personaje en combate.
Al anularse o reactivarse este efecto, inflige 1 pt. de
Daño Dendro y tu personaje en combate obtiene Vida +1.
Al anularse o reactivarse este efecto, inflige 1 pt. de
Daño Dendro y tu personaje en combate obtiene Vida +1.Diccionario
■
Daño Dendro
Aplica
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Espíritu sérico|s1:espíritu sérico
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Dendro. Tu personaje en combate obtiene Vida +1.
Número de K3|s3: 1.
Daño Dendro. Tu personaje en combate obtiene Vida +1.Número de K3|s3: 1.
■ Escudo incólume|s1:escudo incólume
Otorga 1 pt. de Escudo|s1:Escudos|s2:escudo|s3:escudos a tu personaje en combate.
Al anularse o reactivarse este efecto, inflige 1 pt. de
Daño Dendro y tu personaje en combate obtiene Vida +1.
Al anularse o reactivarse este efecto, inflige 1 pt. de
Daño Dendro y tu personaje en combate obtiene Vida +1.■ Escudo|s1:Escudos|s2:escudo|s3:escudos
Este escudo se consumirá para bloquear el daño infligido contra el personaje que esté protegido por él.
■ Perspicuidad palpitante|s1:perspicuidad palpitante
Al principio de la fase de acciones, crea un C117053|s1.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.

