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HP 10Energía 2
Kirara
DendroEspada ligeraInazuma
Kirara - La Gata en los Aleros
Corriendo a toda prisa para llegar a cada familia.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Kirara en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Kirara en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Kirigami
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Nekopatada voladora
Habilidad Elemental
Crea un C117071|s1 y un C117072|s1.
■ Paquete minino|s1:paquete minino
Cuando tu personaje en combate es Kirara y cambias de personaje, infliges 1 pt. de
Daño Dendro y tomas 1 carta.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 2 veces).
Daño Dendro y tomas 1 carta.Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 2 veces).
■ Escudo de transporte seguro|s1:escudo de transporte seguro
Escudo
Otorga a tu personaje en combate 2 pts. de K6|s2.

Técnica secreta: Entrega sorpresa
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro y crea unas C117073|s1 en el campo del rival.
Daño Dendro y crea unas C117073|s1 en el campo del rival.■ Briznas cardamiau-miau|s1:briznas cardamiau-miau
Cuando el equipo juega 2 cartas de acción, inflige 1 pt. de
Daño Dendro al personaje en combate del equipo.
Número de K3|s3: 2.
Daño Dendro al personaje en combate del equipo.Número de K3|s3: 2.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Dendro
Aplica
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Escudo|s1:Escudos|s2:escudo|s3:escudos
Este escudo se consumirá para bloquear el daño infligido contra el personaje que esté protegido por él.
■ Paquete minino|s1:paquete minino
Cuando tu personaje en combate es Kirara y cambias de personaje, infliges 1 pt. de
Daño Dendro y tomas 1 carta.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 2 veces).
Daño Dendro y tomas 1 carta.Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 2 veces).
■ Escudo de transporte seguro|s1:escudo de transporte seguro
Otorga a tu personaje en combate 2 pts. de K6|s2.
■ Briznas cardamiau-miau|s1:briznas cardamiau-miau
Cuando el equipo juega 2 cartas de acción, inflige 1 pt. de
Daño Dendro al personaje en combate del equipo.
Número de K3|s3: 2.
Daño Dendro al personaje en combate del equipo.Número de K3|s3: 2.

