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HP 12Energía 2
Kaveh
DendroMandobleSumeru
Kaveh - El Espejo del Empíreo
Arte de la comprensión, la benevolencia y la estética.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Kaveh en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Kaveh en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Boceto esquemático
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Genio de la arquitectura
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro y crea un C117082|s1.
Daño Dendro y crea un C117082|s1.■ Escáner explosivo|s1:escáner explosivo
Antes de que ambos jugadores elijan sus acciones, si tienes algún C116|s1 o C112082|s1 en juego, número de K3|s3 -1, y se realiza un K56|s1 de 1 carta de la parte superior de tu pila. Después, inflige un
Daño Dendro equivalente al K3002|s1 de la carta para la que se haya realizado el K56|s1.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Daño Dendro equivalente al K3002|s1 de la carta para la que se haya realizado el K56|s1.Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).

Bóveda policromada
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro. Este personaje obtiene la C117081|s1 y acumula 2 usos de C117082|s1.
Daño Dendro. Este personaje obtiene la C117081|s1 y acumula 2 usos de C117082|s1.■ Ayuda de Mehrak|s1:ayuda de Mehrak
El personaje inflige daño +1 con su Ataque Normal, y el
Daño Físico infligido por el personaje se convierte en
Daño Dendro.
Tras ejecutar un Ataque Normal, obtiene el efecto de K1033|s1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Daño Físico infligido por el personaje se convierte en
Daño Dendro.Tras ejecutar un Ataque Normal, obtiene el efecto de K1033|s1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■ Escáner explosivo|s1:escáner explosivo
Antes de que ambos jugadores elijan sus acciones, si tienes algún C116|s1 o C112082|s1 en juego, número de K3|s3 -1, y se realiza un K56|s1 de 1 carta de la parte superior de tu pila. Después, inflige un
Daño Dendro equivalente al K3002|s1 de la carta para la que se haya realizado el K56|s1.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Daño Dendro equivalente al K3002|s1 de la carta para la que se haya realizado el K56|s1.Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Núcleo Dendro|s1:núcleo Dendro|s2:núcleos Dendro
Si infliges
Daño Pyro o
Daño Electro a un personaje en combate enemigo, daño +2.
Número de K3|s3: 1.
Daño Pyro o
Daño Electro a un personaje en combate enemigo, daño +2.Número de K3|s3: 1.
■ Núcleo feraz|s1:núcleo feraz|s2:núcleos feraces
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Dendro.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Cuando declaras el fin de la ronda y a esta carta le quedan al menos 2 K3|s3, inflige 2 pts. de
Daño Dendro adicional (esta acción consumirá K3|s3).
Daño Dendro.Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Cuando declaras el fin de la ronda y a esta carta le quedan al menos 2 K3|s3, inflige 2 pts. de
Daño Dendro adicional (esta acción consumirá K3|s3).■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Descarte|s1:descarte
Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.
■ Coste actual de dados elementales|s1:coste actual de dados elementales
Cuando una carta de acción recibe los efectos de aumento de coste y reducción de coste, el coste actual de dados elementales cambiará de forma acorde.
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).
■
Daño Dendro
Aplica
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.■ Escáner explosivo|s1:escáner explosivo
Antes de que ambos jugadores elijan sus acciones, si tienes algún C116|s1 o C112082|s1 en juego, número de K3|s3 -1, y se realiza un K56|s1 de 1 carta de la parte superior de tu pila. Después, inflige un
Daño Dendro equivalente al K3002|s1 de la carta para la que se haya realizado el K56|s1.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Daño Dendro equivalente al K3002|s1 de la carta para la que se haya realizado el K56|s1.Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
■ Escáner explosivo|s1:escáner explosivo
Antes de que ambos jugadores elijan sus acciones, si tienes algún núcleo Dendro o núcleo feraz en juego, número de usos -1, y se realiza un descarte de 1 carta de la parte superior de tu pila. Después, inflige
Daño Dendro en una cantidad equivalente al coste de dados elementales de la carta para la que se haya realizado el descarte.
Número de usos: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Daño Dendro en una cantidad equivalente al coste de dados elementales de la carta para la que se haya realizado el descarte.Número de usos: 1 (acumulable hasta 3 veces).
■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Ayuda de Mehrak|s1:ayuda de Mehrak
El personaje inflige daño +1 con su Ataque Normal, y el
Daño Físico infligido por el personaje se convierte en
Daño Dendro.
Tras ejecutar un Ataque Normal, obtiene el efecto de K1033|s1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Daño Físico infligido por el personaje se convierte en
Daño Dendro.Tras ejecutar un Ataque Normal, obtiene el efecto de K1033|s1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

