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HP 10Energía 2
Kinich
DendroMandobleNatlan
Kinich - El Cazador del Fuego Reminiscente
Cumplidor de encargos, portafuegos de los Retoños Arbóreos.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Kinich en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Kinich en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Técnica del sol nocturno
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Caza en suspensión: Persecución aérea
Habilidad Elemental
Aplica el efecto de C117091|s1 al personaje que escojas de tu equipo y entra en el estado de C117092|s1. Después, inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro e intercambia posiciones con dicho personaje.
Daño Dendro e intercambia posiciones con dicho personaje.■ Gancho de agarre|s1:gancho de agarre
Cuando el rival reciba daño de la reacción de Quemadura o el resto de tus personajes usen una técnica especial, el personaje afectado por esta carta obtiene 1 pt. de noctambulismo.
Al tener 2 pts. de noctambulismo, el personaje afectado por esta carta obtiene el efecto de C117094|s1, tras lo que consume 2 pts. de noctambulismo. Tras obtener el efecto de C117094|s1, si antes de decidir la próxima acción de tu personaje, este es el personaje en combate, inflige 3 pts. de
Daño Dendro al personaje enemigo más cercano.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Al tener 2 pts. de noctambulismo, el personaje afectado por esta carta obtiene el efecto de C117094|s1, tras lo que consume 2 pts. de noctambulismo. Tras obtener el efecto de C117094|s1, si antes de decidir la próxima acción de tu personaje, este es el personaje en combate, inflige 3 pts. de
Daño Dendro al personaje enemigo más cercano.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
Estado de noctambulismo
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).

Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones
Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro e invoca a Ahau, Señor de los Dragones.
Daño Dendro e invoca a Ahau, Señor de los Dragones.■ Ahau, Señor de los Dragones
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Dendro y luego inflige 1 pt. de
Daño Dendro al próximo personaje enemigo.
Número de K3|s3: 2.
Daño Dendro y luego inflige 1 pt. de
Daño Dendro al próximo personaje enemigo.Número de K3|s3: 2.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Preparación de gancho|s1:preparación de gancho
Antes de decidir tu próxima acción para tu personaje, si es tu personaje en combate, inflige 3 pts. de
Daño Dendro al personaje enemigo más cercano.
Daño Dendro al personaje enemigo más cercano.■
Daño Dendro
Aplica
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Gancho de agarre|s1:gancho de agarre
Cuando el rival reciba daño de la reacción de Quemadura o el resto de tus personajes usen una técnica especial, el personaje afectado por esta carta obtiene 1 pt. de noctambulismo.
Al tener 2 pts. de noctambulismo, el personaje afectado por esta carta obtiene el efecto de C117094|s1, tras lo que consume 2 pts. de noctambulismo. Tras obtener el efecto de C117094|s1, si antes de decidir la próxima acción de tu personaje, este es el personaje en combate, inflige 3 pts. de
Daño Dendro al personaje enemigo más cercano.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Al tener 2 pts. de noctambulismo, el personaje afectado por esta carta obtiene el efecto de C117094|s1, tras lo que consume 2 pts. de noctambulismo. Tras obtener el efecto de C117094|s1, si antes de decidir la próxima acción de tu personaje, este es el personaje en combate, inflige 3 pts. de
Daño Dendro al personaje enemigo más cercano.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Ahau, Señor de los Dragones
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Dendro y luego inflige 1 pt. de
Daño Dendro al próximo personaje enemigo.
Número de K3|s3: 2.
Daño Dendro y luego inflige 1 pt. de
Daño Dendro al próximo personaje enemigo.Número de K3|s3: 2.

