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Émilie
HP 10Energía 2

Émilie

DendroLanzaFontaineArjé: pneuma

Émilie - La Estela de Mil Aromas

Como fragancia que se disipa, como niebla que se dispersa.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Émilie en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Lanza fantasmal (modificada)

Lanza fantasmal (modificada)

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Colección de fragancias

Colección de fragancias

Habilidad Elemental
Invoca un C117101|s1.
■ Perfume lumidulce (niv. 1)|s1:perfume lumidulce (niv. 1)
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Dendro.
Después de que inflijas daño con la reacción de Quemadura, esta carta asciende a C117102|s1.
Número de K3|s3: 3 (acumulable hasta 6 veces).
Representación perfumada

Representación perfumada

Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Dendro y crea un C117103|s1.
■ Perfume lumidulce (niv. 3)|s1:perfume lumidulce (niv. 3)
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Dendro a todos los enemigos.
Número de K3|s3: 1.
Fragancia persistente

Fragancia persistente

Habilidad pasiva
Cuando tu C115|s1 entra en juego, la próxima vez que los personajes de ambos jugadores usen una habilidad, se activa 1 vez el efecto de fin de la ronda de C115|s1 (2 veces por ronda).
■ Llama ardiente|s1:llama ardiente
Creación Dendro
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Pyro.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 2 veces).
Fragancia persistente

Fragancia persistente

Habilidad pasiva
Cuando tu C115|s1 entra en juego, la próxima vez que los personajes de ambos jugadores usen una habilidad, se activa 1 vez el efecto de fin de la ronda de tu C115|s1 (2 veces por ronda).
■ Llama ardiente|s1:llama ardiente
Creación Dendro
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Pyro.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 2 veces).

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Dendro

Aplica Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

■ Perfume lumidulce (niv. 2)|s1:perfume lumidulce (niv. 2)

Fase final: inflige 2 pts. de Daño Dendro.
Número de K3|s3: 3 (acumulable hasta 6 veces).

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Perfume lumidulce (niv. 1)|s1:perfume lumidulce (niv. 1)

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Dendro.
Después de que inflijas daño con la reacción de Quemadura, esta carta asciende a C117102|s1.
Número de K3|s3: 3 (acumulable hasta 6 veces).

■ Perfume lumidulce (niv. 3)|s1:perfume lumidulce (niv. 3)

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Dendro a todos los enemigos.
Número de K3|s3: 1.

Daño Pyro

Aplica Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

■ Llama ardiente|s1:llama ardiente

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Pyro.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 2 veces).

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