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Hipóstasis Cryo
HP 8Energía 2

Hipóstasis Cryo

CryoOtras armasMonstruo

Hipóstasis Cryo

Nombre en clave: Dálet. Un ser Cryo de gran pureza.\nNo se le deben dar muy bien los deportes de pelota...

■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Hipóstasis Cryo de los duelos tabernarios

Talentos

Carámbano propulsado

Carámbano propulsado

Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Cryo.
Crioaro danzarín

Crioaro danzarín

Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Cryo y este personaje obtiene el efecto de C121031|s1.
■ Carámbano fulminante|s1:carámbano fulminante
Cuando el personaje ejecuta un Ataque Normal, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva.
Número de K3|s3: 1.
Esquirlas en picado

Esquirlas en picado

Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Cryo, así como 1 pt. de Daño Penetrante contra todos los personajes enemigos en reserva, y crea una C121033|s1.
■ Púa gélida|s1:púa gélida
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Cryo a un enemigo, en concreto, al K7|s1.
Número de K3|s3: 2.
Núcleo de cristal Cryo|s1:núcleo de cristal Cryo

Núcleo de cristal Cryo|s1:núcleo de cristal Cryo

Habilidad pasiva
Pasiva: cuando comienza el duelo, este personaje obtiene un C121034|s1.
■ Núcleo de cristal Cryo|s1:núcleo de cristal Cryo
Cuando el personaje afectado vaya a ser derrotado, elimina este efecto, K54|s1 y se cura hasta tener 1 pt. de Vida.

Diccionario

Daño Cryo

Aplica Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Carámbano fulminante|s1:carámbano fulminante

Cuando el personaje ejecuta un Ataque Normal, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva.
Número de K3|s3: 1.

Personaje más cercano a tu personaje en combate|s1:personaje más cercano a tu personaje en combate|s2:Personajes más cercanos a tu personaje en combate|s3:personajes más cercanos a tu personaje en combate

El personaje enemigo más cercano a tu personaje en combate se refiere al personaje enemigo cuya posición se encuentra más cercana a la del tuyo.
Si existen varios personajes a la misma distancia, el personaje más cercano será el que esté en una posición más adelantada.

■ Púa gélida|s1:púa gélida

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Cryo a un enemigo, en concreto, al K7|s1.
Número de K3|s3: 2.

Prevención de derrota|s1:previene ser derrotado|s2:previenen ser derrotados

Algunos efectos harán que, cuando la Vida del personaje descienda a 0, prevenga ser derrotado y se cure una cantidad determinada de Vida.
Cuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará).

■ Núcleo de cristal Cryo|s1:núcleo de cristal Cryo

Cuando el personaje afectado vaya a ser derrotado, elimina este efecto, K54|s1 y se cura hasta tener 1 pt. de Vida.

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