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Soldado Fatui - Senescal Cryo
HP 11Energía 2

Soldado Fatui - Senescal Cryo

CryoOtras armasFatui

Senescal Cryo - Fruto de la obsolescencia

Solo alguien que ha sido elegido desde pequeño, que ha sido adoctrinado y entrenado durante muchos años y que ha sido repudiado en incontables ocasiones puede llegar a convertirse en Senescal.

■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra la Soldado Fatui - Senescal Cryo de los duelos tabernarios

Talentos

Cuchilla rápida

Cuchilla rápida

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Interceptación hojaescarcha

Interceptación hojaescarcha

Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Cryo.
Espina de asalto

Espina de asalto

Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Cryo y este personaje obtiene el efecto de C121042|s1.
■ Posición de asalto|s1:posición de asalto
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos que están bajo el efecto de C122|s1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Sombra sanguínea

Sombra sanguínea

Habilidad pasiva
Pasiva: después de que este personaje use una habilidad, el personaje en combate enemigo obtiene un C122|s1 con un número de K3|s3 equivalente al daño final de esta habilidad -2 (acumulable hasta 5 veces).
■ Pacto vital|s1:pacto vital
Cuando el personaje que obtiene este efecto recibe una curación, consumirá 1 K3|s2 para anular 1 pt. de la curación recibida (la anulación no afectará a la curación recibida tras revivir ni a la redistribución de Vida).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Cryo

Aplica Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

■ Pacto vital|s1:pacto vital

Cuando el personaje que obtiene este efecto recibe una curación, consumirá 1 K3|s2 para anular 1 pt. de la curación recibida (la anulación no afectará a la curación recibida tras revivir ni a la redistribución de Vida).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración

Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.

■ Posición de asalto|s1:posición de asalto

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos que están bajo el efecto de C122|s1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

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