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GCG_COST_DICE_CRYO 2
Lluvia helada de Mamaloaco
Talento
Citlalí: Lluvia helada de Mamaloaco
“¡Citlalín, Itzpapa, les toca a ustedes!”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar a Citlalí a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Se obtiene tras retar a Citlalí a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Talentos
Lluvia helada de Mamaloaco
Talento
Después de que el enemigo reciba daño de una reacción de Congelado o Derretido, tus personajes infligen
Daño Hydro y
Daño Pyro +1 las 2 próximas veces que inflijan daño, y otorga 1 pt. de noctambulismo a Citlalí (1 vez por ronda).
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Citlalí en él.
Daño Hydro y
Daño Pyro +1 las 2 próximas veces que inflijan daño, y otorga 1 pt. de noctambulismo a Citlalí (1 vez por ronda).Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Citlalí en él.
Diccionario
■
Daño Hydro
Aplica
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.