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Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Cristalización Hydro: daño +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

GCG_COST_DICE_HYDRO 3GCG_COST_ENERGY 3
Profecía de sumersión
TalentoAcción de combate
Mona: Profecía de sumersión
“¡Oye, deberías jugar esa carta!\n¿No lo harás? Bueno, allá tú...”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar a Mona a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Se obtiene tras retar a Mona a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Talentos
Profecía de sumersión
TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Mona.
Tras ello, Mona usa una vez Órbita divina de inmediato.
Cuando Mona está en combate mientras tiene esta carta equipada, cualquier K212|s1 provocada por ti inflige daño +2.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Mona en él.
Tras ello, Mona usa una vez Órbita divina de inmediato.
Cuando Mona está en combate mientras tiene esta carta equipada, cualquier K212|s1 provocada por ti inflige daño +2.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Mona en él.
■ Órbita divina
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro y crea una C112032|s1.
Daño Hydro y crea una C112032|s1.Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Órbita divina
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro y crea una C112032|s1.
Daño Hydro y crea una C112032|s1.■
Reacciones Elementales Hydro|s1:
Reacción Elemental Hydro

Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Cristalización Hydro: daño +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.