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GCG_COST_DICE_HYDRO 3GCG_COST_ENERGY 2
Marea inundatoria
TalentoAcción de combate
Candace: Marea inundatoria
Aquellos que no respetan las normas de las cartas son... los enemigos de los aficionados a las cartas.
■ Fuente
Se obtiene tras retar a Candace a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Se obtiene tras retar a Candace a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Talentos
Marea inundatoria
TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Candace.
Tras ello, Candace usa una vez Rito sagrado: Marea de aguzanieves de inmediato.
El estado de C112072|s1 otorgado por Candace mientras tiene esta carta equipada, obtiene el siguiente efecto adicional: tras ejecutar un Ataque Normal, tu personaje inflige 1 pt. de
Daño Hydro (1 vez por ronda).
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Candace en él.
Tras ello, Candace usa una vez Rito sagrado: Marea de aguzanieves de inmediato.
El estado de C112072|s1 otorgado por Candace mientras tiene esta carta equipada, obtiene el siguiente efecto adicional: tras ejecutar un Ataque Normal, tu personaje inflige 1 pt. de
Daño Hydro (1 vez por ronda).Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Candace en él.
■ Rito sagrado: Marea de aguzanieves
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro y otorga el estado de C112072|s1.
Daño Hydro y otorga el estado de C112072|s1.■ Oración de la corona escarlata|s1:oración de la corona escarlata
Los Ataques Normales de tus personajes infligen daño +1.
El
Daño Físico infligido por tus personajes que usan espada ligera, mandoble o lanza se convierte en
Daño Hydro.
Después de cambiar de personaje, inflige 1 pt. de
Daño Hydro (1 vez por ronda).
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
El
Daño Físico infligido por tus personajes que usan espada ligera, mandoble o lanza se convierte en
Daño Hydro.Después de cambiar de personaje, inflige 1 pt. de
Daño Hydro (1 vez por ronda).Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Rito sagrado: Marea de aguzanieves
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro y otorga el estado de C112072|s1.
Daño Hydro y otorga el estado de C112072|s1.■ Oración de la corona escarlata|s1:oración de la corona escarlata
Los Ataques Normales de tus personajes infligen daño +1.
El
Daño Físico infligido por tus personajes que usan espada ligera, mandoble o lanza se convierte en
Daño Hydro.
Después de cambiar de personaje, inflige 1 pt. de
Daño Hydro (1 vez por ronda).
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
El
Daño Físico infligido por tus personajes que usan espada ligera, mandoble o lanza se convierte en
Daño Hydro.Después de cambiar de personaje, inflige 1 pt. de
Daño Hydro (1 vez por ronda).Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■
Daño Hydro
Aplica
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.