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Marea inundatoria
GCG_COST_DICE_HYDRO 3GCG_COST_ENERGY 2

Marea inundatoria

TalentoAcción de combate

Candace: Marea inundatoria

Aquellos que no respetan las normas de las cartas son... los enemigos de los aficionados a las cartas.

■ Fuente
Se obtiene tras retar a Candace a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo

Talentos

Marea inundatoria

TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Candace.
Tras ello, Candace usa una vez Rito sagrado: Marea de aguzanieves de inmediato.
El estado de C112072|s1 otorgado por Candace mientras tiene esta carta equipada, obtiene el siguiente efecto adicional: tras ejecutar un Ataque Normal, tu personaje inflige 1 pt. de Daño Hydro (1 vez por ronda).
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Candace en él.
■ Rito sagrado: Marea de aguzanieves
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro y otorga el estado de C112072|s1.
■ Oración de la corona escarlata|s1:oración de la corona escarlata
Los Ataques Normales de tus personajes infligen daño +1.
El Daño Físico infligido por tus personajes que usan espada ligera, mandoble o lanza se convierte en Daño Hydro.
Después de cambiar de personaje, inflige 1 pt. de Daño Hydro (1 vez por ronda).
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Diccionario

Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate

Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

■ Rito sagrado: Marea de aguzanieves

Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro y otorga el estado de C112072|s1.

■ Oración de la corona escarlata|s1:oración de la corona escarlata

Los Ataques Normales de tus personajes infligen daño +1.
El Daño Físico infligido por tus personajes que usan espada ligera, mandoble o lanza se convierte en Daño Hydro.
Después de cambiar de personaje, inflige 1 pt. de Daño Hydro (1 vez por ronda).
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Daño Hydro

Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
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