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Legatario de toda agua
GCG_COST_DICE_HYDRO 1GCG_COST_DICE_VOID 2

Legatario de toda agua

TalentoAcción de combate

Neuvillette: Legatario de toda agua

“¡Retorno mareal!”.

■ Fuente
Se obtiene tras retar a Neuvillette a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo

Talentos

Legatario de toda agua

TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Neuvillette.
Tras ello, Neuvillette usa una vez Remanso acuático de inmediato.
Cuando tu personaje causa una K212|s1 mientras Neuvillette tiene esta carta equipada, este inflige daño +1 con sus 2 siguientes ataques.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Neuvillette en él.
■ Remanso acuático
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro.

Diccionario

Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate

Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

■ Remanso acuático

Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro.

Reacciones Elementales Hydro|s1:Reacción Elemental Hydro

Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Cristalización Hydro: daño +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
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