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Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Cristalización Hydro: daño +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

GCG_COST_DICE_HYDRO 1GCG_COST_DICE_VOID 2
Legatario de toda agua
TalentoAcción de combate
Neuvillette: Legatario de toda agua
“¡Retorno mareal!”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar a Neuvillette a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Se obtiene tras retar a Neuvillette a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Talentos
Legatario de toda agua
TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Neuvillette.
Tras ello, Neuvillette usa una vez Remanso acuático de inmediato.
Cuando tu personaje causa una K212|s1 mientras Neuvillette tiene esta carta equipada, este inflige daño +1 con sus 2 siguientes ataques.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Neuvillette en él.
Tras ello, Neuvillette usa una vez Remanso acuático de inmediato.
Cuando tu personaje causa una K212|s1 mientras Neuvillette tiene esta carta equipada, este inflige daño +1 con sus 2 siguientes ataques.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Neuvillette en él.
■ Remanso acuático
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.
Daño Hydro.Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Remanso acuático
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.
Daño Hydro.■
Reacciones Elementales Hydro|s1:
Reacción Elemental Hydro

Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Cristalización Hydro: daño +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.