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Visión de aventura
GCG_COST_DICE_PYRO 4GCG_COST_ENERGY 2

Visión de aventura

TalentoAcción de combate

Bennett: Visión de aventura

La mejor aventura es la siguiente.

■ Fuente
Se obtiene tras retar a Bennett a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo

Talentos

Visión de aventura

TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Bennett.
Tras ello, Bennett usa una vez Aventura maravillosa de inmediato.
Cuando Bennett crea un C113031|s1 mientras tiene esta carta equipada, el aumento de daño se activará siempre, sin tener en cuenta limitaciones de Vida.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Bennett en él.
■ Aventura maravillosa
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Pyro y crea un C113031|s1.
■ Círculo de apoyo moral|s1:círculo de apoyo moral
Cuando tu personaje usa una habilidad, si tiene al menos 7 pts. de Vida, inflige daño +2. Tras usar la habilidad, si dicho personaje tiene 6 pts. de Vida o menos, Vida +2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Diccionario

Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate

Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

■ Aventura maravillosa

Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Pyro y crea un C113031|s1.

■ Círculo de apoyo moral|s1:círculo de apoyo moral

Cuando tu personaje usa una habilidad, si tiene al menos 7 pts. de Vida, inflige daño +2. Tras usar la habilidad, si dicho personaje tiene 6 pts. de Vida o menos, Vida +2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
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