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GCG_COST_DICE_PYRO 4GCG_COST_ENERGY 2
Visión de aventura
TalentoAcción de combate
Bennett: Visión de aventura
La mejor aventura es la siguiente.
■ Fuente
Se obtiene tras retar a Bennett a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Se obtiene tras retar a Bennett a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Talentos
Visión de aventura
TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Bennett.
Tras ello, Bennett usa una vez Aventura maravillosa de inmediato.
Cuando Bennett crea un C113031|s1 mientras tiene esta carta equipada, el aumento de daño se activará siempre, sin tener en cuenta limitaciones de Vida.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Bennett en él.
Tras ello, Bennett usa una vez Aventura maravillosa de inmediato.
Cuando Bennett crea un C113031|s1 mientras tiene esta carta equipada, el aumento de daño se activará siempre, sin tener en cuenta limitaciones de Vida.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Bennett en él.
■ Aventura maravillosa
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y crea un C113031|s1.
Daño Pyro y crea un C113031|s1.■ Círculo de apoyo moral|s1:círculo de apoyo moral
Cuando tu personaje usa una habilidad, si tiene al menos 7 pts. de Vida, inflige daño +2. Tras usar la habilidad, si dicho personaje tiene 6 pts. de Vida o menos, Vida +2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Aventura maravillosa
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y crea un C113031|s1.
Daño Pyro y crea un C113031|s1.■ Círculo de apoyo moral|s1:círculo de apoyo moral
Cuando tu personaje usa una habilidad, si tiene al menos 7 pts. de Vida, inflige daño +2. Tras usar la habilidad, si dicho personaje tiene 6 pts. de Vida o menos, Vida +2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
