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GCG_COST_DICE_PYRO 3
Lanzamiento de Barón Bunny
TalentoAcción de combate
Amber: Lanzamiento de Barón Bunny
“¡Barón Bunny, al ataque!”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar a Amber a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Se obtiene tras retar a Amber a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Talentos
Lanzamiento de Barón Bunny
TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Amber.
Tras ello, Amber usa una vez Marioneta explosiva de inmediato.
Cuando Amber ejecuta un Ataque Normal mientras tiene esta carta equipada y Barón Bunny aún está en el campo de batalla, este explotará e infligirá 4 pts. de
Daño Pyro.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Amber en él.
Tras ello, Amber usa una vez Marioneta explosiva de inmediato.
Cuando Amber ejecuta un Ataque Normal mientras tiene esta carta equipada y Barón Bunny aún está en el campo de batalla, este explotará e infligirá 4 pts. de
Daño Pyro.Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Amber en él.
■ Marioneta explosiva
Habilidad Elemental
Invoca a Barón Bunny.
■ Barón Bunny
Reducción de daño
Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 2 pts. de ese daño.
Número de K3|s3: 1. Al consumir todos los K3|s3, la carta no será descartada.
Si en la fase final no quedan K3|s3, descarta esta carta e inflige 2 pts. de
Daño Pyro.
Número de K3|s3: 1. Al consumir todos los K3|s3, la carta no será descartada.
Si en la fase final no quedan K3|s3, descarta esta carta e inflige 2 pts. de
Daño Pyro.Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Marioneta explosiva
Invoca a Barón Bunny.
■ Barón Bunny
Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 2 pts. de ese daño.
Número de K3|s3: 1. Al consumir todos los K3|s3, la carta no será descartada.
Si en la fase final no quedan K3|s3, descarta esta carta e inflige 2 pts. de
Daño Pyro.
Número de K3|s3: 1. Al consumir todos los K3|s3, la carta no será descartada.
Si en la fase final no quedan K3|s3, descarta esta carta e inflige 2 pts. de
Daño Pyro.■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.