Volver a la lista

GCG_COST_DICE_PYRO 2
Vigilancia coordinada
Talento
Chevreuse: Vigilancia coordinada
“La Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia se encarga de toda clase de crímenes atroces y viles criminales, así que... tenemos que ser bastante duros para garantizar el cumplimiento de la ley”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar a Chevreuse a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Se obtiene tras retar a Chevreuse a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Talentos
Vigilancia coordinada
Talento
Solo puedes jugar esta carta si tu equipo esta formado únicamente por
personajes Pyro y
personajes Electro. Equipa esta carta en Chevreuse.
Cuando Chevreuse está en el campo de batalla con esta carta equipada, si un personaje enemigo recibe daño de la reacción de Sobrecarga, las próximas dos veces que inflijas
Daño Pyro o
Daño Electro, infligirás daño +1 (incluyendo el
Daño Pyro o el
Daño Electro que se produce con Torbellino).
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Chevreuse en él.
personajes Pyro y
personajes Electro. Equipa esta carta en Chevreuse.Cuando Chevreuse está en el campo de batalla con esta carta equipada, si un personaje enemigo recibe daño de la reacción de Sobrecarga, las próximas dos veces que inflijas
Daño Pyro o
Daño Electro, infligirás daño +1 (incluyendo el
Daño Pyro o el
Daño Electro que se produce con Torbellino).Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Chevreuse en él.
Diccionario
■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.