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GCG_COST_DICE_ELECTRO 3
Cuervo devoraestrellas
TalentoAcción de combate
Fischl: Cuervo devoraestrellas
“El momento en el que Ozvaldo Hrafnavines muestra su poderío”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar a Fischl a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Se obtiene tras retar a Fischl a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Talentos
Cuervo devoraestrellas
TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Fischl.
Tras ello, Fischl usa una vez Vigía de la noche de inmediato.
Cuando Fischl invoca a Oz mientras tiene esta carta equipada, tras usar un Ataque Normal, Fischl inflige 2 pts. de
Daño Electro. Esto consume K3|s3.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Fischl en él.
Tras ello, Fischl usa una vez Vigía de la noche de inmediato.
Cuando Fischl invoca a Oz mientras tiene esta carta equipada, tras usar un Ataque Normal, Fischl inflige 2 pts. de
Daño Electro. Esto consume K3|s3.Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Fischl en él.
■ Vigía de la noche
Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro e invoca a Oz.
Daño Electro e invoca a Oz.■ Oz
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 2.
Daño Electro.Número de K3|s3: 2.
Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Vigía de la noche
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro e invoca a Oz.
Daño Electro e invoca a Oz.■ Oz
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 2.
Daño Electro.Número de K3|s3: 2.
■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
