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Cuervo devoraestrellas
GCG_COST_DICE_ELECTRO 3

Cuervo devoraestrellas

TalentoAcción de combate

Fischl: Cuervo devoraestrellas

“El momento en el que Ozvaldo Hrafnavines muestra su poderío”.

■ Fuente
Se obtiene tras retar a Fischl a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo

Talentos

Cuervo devoraestrellas

TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Fischl.
Tras ello, Fischl usa una vez Vigía de la noche de inmediato.
Cuando Fischl invoca a Oz mientras tiene esta carta equipada, tras usar un Ataque Normal, Fischl inflige 2 pts. de Daño Electro. Esto consume K3|s3.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Fischl en él.
■ Vigía de la noche
Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro e invoca a Oz.
■ Oz
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Electro.
Número de K3|s3: 2.

Diccionario

Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate

Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

■ Vigía de la noche

Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro e invoca a Oz.

■ Oz

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Electro.
Número de K3|s3: 2.

Daño Electro

Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
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