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Penitencia del trueno
GCG_COST_DICE_ELECTRO 3

Penitencia del trueno

TalentoAcción de combate

Keching: Penitencia del trueno

Siempre y cuando no intentes hacer trampa, es solo el nombre de una carta.

■ Fuente
Se obtiene tras retar a Keching a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo

Talentos

Penitencia del trueno

TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Keching.
Tras ello, Keching usa una vez Retorno estelar de inmediato.
Cuando Keching tiene esta carta equipada, su C114032|s1 produce los siguientes efectos: K4|s1 de C114032|s1 +1 y el personaje inflige Daño Electro +1.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Keching en él.
■ Retorno estelar
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro y crea una carta de Cuña relámpago.
■ Imbuimiento Electro|s1:imbuimiento Electro
El Daño Físico que inflige el personaje afectado se transforma en Daño Electro.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Diccionario

Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate

Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

■ Retorno estelar

Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro y crea una carta de Cuña relámpago.

■ Imbuimiento Electro|s1:imbuimiento Electro

El Daño Físico que inflige el personaje afectado se transforma en Daño Electro.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración

Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.

Daño Electro

Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
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