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GCG_COST_DICE_ELECTRO 3
Penitencia del trueno
TalentoAcción de combate
Keching: Penitencia del trueno
Siempre y cuando no intentes hacer trampa, es solo el nombre de una carta.
■ Fuente
Se obtiene tras retar a Keching a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Se obtiene tras retar a Keching a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Talentos
Penitencia del trueno
TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Keching.
Tras ello, Keching usa una vez Retorno estelar de inmediato.
Cuando Keching tiene esta carta equipada, su C114032|s1 produce los siguientes efectos: K4|s1 de C114032|s1 +1 y el personaje inflige
Daño Electro +1.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Keching en él.
Tras ello, Keching usa una vez Retorno estelar de inmediato.
Cuando Keching tiene esta carta equipada, su C114032|s1 produce los siguientes efectos: K4|s1 de C114032|s1 +1 y el personaje inflige
Daño Electro +1.Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Keching en él.
■ Retorno estelar
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y crea una carta de Cuña relámpago.
Daño Electro y crea una carta de Cuña relámpago.■ Imbuimiento Electro|s1:imbuimiento Electro
El
Daño Físico que inflige el personaje afectado se transforma en
Daño Electro.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Daño Físico que inflige el personaje afectado se transforma en
Daño Electro.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Retorno estelar
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y crea una carta de Cuña relámpago.
Daño Electro y crea una carta de Cuña relámpago.■ Imbuimiento Electro|s1:imbuimiento Electro
El
Daño Físico que inflige el personaje afectado se transforma en
Daño Electro.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Daño Físico que inflige el personaje afectado se transforma en
Daño Electro.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.