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GCG_COST_DICE_ELECTRO 3
Tormenta eléctrica
TalentoAcción de combate
Beidou: Tormenta eléctrica
¡Rayos y centellas! ¡Una Tormenta eléctrica!
■ Fuente
Se obtiene tras retar a Beidou a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Se obtiene tras retar a Beidou a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Talentos
Tormenta eléctrica
TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Beidou.
Tras ello, Beidou usa una vez Invocadora de mareas de inmediato.
Cuando Beidou usa Conquistadora de mareas al tener esta carta equipada, sus Ataques Normales gastan 1 K309|s2 menos durante esta ronda (se puede activar hasta 2 veces).
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Beidou en él.
Tras ello, Beidou usa una vez Invocadora de mareas de inmediato.
Cuando Beidou usa Conquistadora de mareas al tener esta carta equipada, sus Ataques Normales gastan 1 K309|s2 menos durante esta ronda (se puede activar hasta 2 veces).
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Beidou en él.
■ Invocadora de mareas
Habilidad Elemental
Este personaje entra en el estado de Invocadora de mareas: Protección del oleaje y K53|s1 Conquistadora de mareas.
■ Conquistadora de mareas
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Invocadora de mareas
Este personaje entra en el estado de Invocadora de mareas: Protección del oleaje y K53|s1 Conquistadora de mareas.
■ Conquistadora de mareas
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.■ Dado indefinido|s1:Dados indefinidos|s2:dado indefinido|s3:dados indefinidos
Puedes usar el dado elemental de cualquier elemento para pagar su coste.
