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Sombra sagrada
GCG_COST_DICE_ELECTRO 3GCG_COST_ENERGY 2

Sombra sagrada

TalentoAcción de combate

Yae Miko: Sombra sagrada

“Ah... Un espectáculo para la vista”.

■ Fuente
Se obtiene tras retar a Yae Miko a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo

Talentos

Sombra sagrada

TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Yae Miko.
Tras ello, Yae Miko usa una vez Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial de inmediato.
Cuando Yae Miko tiene esta carta equipada, destruye un C114081|s1 por medio de Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial. La próxima vez que utilices Maleficio yako: Cerezo kitsune aniquilador durante esta ronda consumirás 2 dados elementales menos.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Yae Miko en él.
■ Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro. Si cuentas con un C114081|s1, lo destruye y crea un C114083|s1.
■ Cerezo kitsune|s1:cerezo kitsune|s2:Cerezos kitsune|s3:cerezos kitsune
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Electro.
Número de K3|s3: 3 (acumulable hasta 6 veces).
Si declaras el fin de la ronda, y quedan menos de 4 K3|s3, inflige 1 pt. de Daño Electro (esta acción consumirá K3|s3).
■ Maleficio yako: Cerezo kitsune aniquilador
Habilidad Elemental
Invoca un C114081|s1. Si en el campo ya hay uno, este inflige daño +1 adicional como máximo.

Diccionario

Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate

Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

■ Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial

Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro. Si cuentas con un C114081|s1, lo destruye y crea un C114083|s1.

■ Cerezo kitsune|s1:cerezo kitsune|s2:Cerezos kitsune|s3:cerezos kitsune

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Electro.
Número de K3|s3: 3 (acumulable hasta 6 veces).
Si declaras el fin de la ronda, y quedan menos de 4 K3|s3, inflige 1 pt. de Daño Electro (esta acción consumirá K3|s3).

■ Maleficio yako: Cerezo kitsune aniquilador

Invoca un C114081|s1. Si en el campo ya hay uno, este inflige daño +1 adicional como máximo.
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