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Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Cristalización Electro: daño actual +1, tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

GCG_COST_DICE_ELECTRO 2
Llama devastanoches
TalentoAcción de combate
Clorinde: Llama devastanoches
¡Acabaré con toda oscuridad!
■ Fuente
Se obtiene tras retar a Clorinde a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Se obtiene tras retar a Clorinde a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Talentos
Llama devastanoches
TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Clorinde.
Tras ello, Clorinde usa una vez Caza noctámbula de inmediato.
Cuando tu personaje causa una K214|s1 mientras tiene esta carta equipada, Clorinde inflige daño +1 con su próximo ataque en esta ronda (acumulable hasta daño +3).
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Clorinde en él.
Tras ello, Clorinde usa una vez Caza noctámbula de inmediato.
Cuando tu personaje causa una K214|s1 mientras tiene esta carta equipada, Clorinde inflige daño +1 con su próximo ataque en esta ronda (acumulable hasta daño +3).
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Clorinde en él.
■ Caza noctámbula
Habilidad Elemental
Entra en el estado de Patrulla nocturna|s1:patrulla nocturna y elimina todas las acumulaciones de C122|s1. Después, inflige
Daño Electro y regenera Vida según la cantidad de cargas consumidas (máximo 4 pts. de daño y Vida).
Daño Electro y regenera Vida según la cantidad de cargas consumidas (máximo 4 pts. de daño y Vida).Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Caza noctámbula
Entra en el estado de Patrulla nocturna|s1:patrulla nocturna y elimina todas las acumulaciones de C122|s1. Después, inflige
Daño Electro y regenera Vida según la cantidad de cargas consumidas (máximo 4 pts. de daño y Vida).
Daño Electro y regenera Vida según la cantidad de cargas consumidas (máximo 4 pts. de daño y Vida).■
Reacciones Elementales Electro|s1:
Reacción Elemental Electro

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Cristalización Electro: daño actual +1, tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.