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Llama devastanoches
GCG_COST_DICE_ELECTRO 2

Llama devastanoches

TalentoAcción de combate

Clorinde: Llama devastanoches

¡Acabaré con toda oscuridad!

■ Fuente
Se obtiene tras retar a Clorinde a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo

Talentos

Llama devastanoches

TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Clorinde.
Tras ello, Clorinde usa una vez Caza noctámbula de inmediato.
Cuando tu personaje causa una K214|s1 mientras tiene esta carta equipada, Clorinde inflige daño +1 con su próximo ataque en esta ronda (acumulable hasta daño +3).
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Clorinde en él.
■ Caza noctámbula
Habilidad Elemental
Entra en el estado de Patrulla nocturna|s1:patrulla nocturna y elimina todas las acumulaciones de C122|s1. Después, inflige Daño Electro y regenera Vida según la cantidad de cargas consumidas (máximo 4 pts. de daño y Vida).

Diccionario

Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate

Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

■ Caza noctámbula

Entra en el estado de Patrulla nocturna|s1:patrulla nocturna y elimina todas las acumulaciones de C122|s1. Después, inflige Daño Electro y regenera Vida según la cantidad de cargas consumidas (máximo 4 pts. de daño y Vida).

Reacciones Elementales Electro|s1:Reacción Elemental Electro

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Cristalización Electro: daño actual +1, tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
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