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GCG_COST_DICE_ELECTRO 3GCG_COST_ENERGY 2
Enseñanzas de la Comunidad de la Feracidad
TalentoAcción de combate
Iansán: Enseñanzas de la Comunidad de la Feracidad
“¡A mi señal!”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar a Iansán a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Se obtiene tras retar a Iansán a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Talentos
Enseñanzas de la Comunidad de la Feracidad
TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Iansán.
Tras ello, Iansán usa una vez Los tres principios de la fuerza de inmediato.
Iansán entra en el estado de C114142|s1 con un número de K3|s3 inicial +1 mientras tiene esta carta equipada.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Iansán en él.
Tras ello, Iansán usa una vez Los tres principios de la fuerza de inmediato.
Iansán entra en el estado de C114142|s1 con un número de K3|s3 inicial +1 mientras tiene esta carta equipada.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Iansán en él.
■ Los tres principios de la fuerza
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro. Entra en el estado de C114141|s1, obtiene 1 pt. de noctambulismo y crea 1 carga de C114142|s1.
Daño Electro. Entra en el estado de C114141|s1, obtiene 1 pt. de noctambulismo y crea 1 carga de C114142|s1.■ Indicador de energía cinética|s1:indicador de energía cinética
Cuando tu personaje inflige daño, daño +2. Si Iansán está en el estado de C113151|s1, consume 1 pt. de noctambulismo de Iansán en lugar de K3|s3.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.
Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Los tres principios de la fuerza
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro. Entra en el estado de C114141|s1, obtiene 1 pt. de noctambulismo y crea 1 carga de C114142|s1.
Daño Electro. Entra en el estado de C114141|s1, obtiene 1 pt. de noctambulismo y crea 1 carga de C114142|s1.■ Indicador de energía cinética|s1:indicador de energía cinética
Cuando tu personaje inflige daño, daño +2. Si Iansán está en el estado de C113151|s1, consume 1 pt. de noctambulismo de Iansán en lugar de K3|s3.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
