Volver a la lista

GCG_COST_DICE_ANEMO 3GCG_COST_ENERGY 2
Entropía caótica
TalentoAcción de combate
Sacarosa: Entropía caótica
Los vientos impetuosos se acumulan. Y tras la tormenta, la victoria.
■ Fuente
Se obtiene tras retar a Sacarosa a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Se obtiene tras retar a Sacarosa a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Talentos
Entropía caótica
TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Sacarosa.
Tras ello, Sacarosa usa una vez Creación prohibida del espíritu del viento: Isomorfo 75 tipo II de inmediato.
Cuando Sacarosa tiene esta carta equipada, si el C115011|s2 ha cambiado a otro elemento, inflige Daño Elemental +1.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Sacarosa en él.
Tras ello, Sacarosa usa una vez Creación prohibida del espíritu del viento: Isomorfo 75 tipo II de inmediato.
Cuando Sacarosa tiene esta carta equipada, si el C115011|s2 ha cambiado a otro elemento, inflige Daño Elemental +1.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Sacarosa en él.
■ Creación prohibida del espíritu del viento: Isomorfo 75 tipo II
Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo e invoca un C115011|s2.
Daño Anemo e invoca un C115011|s2.■ Gran espíritu del viento|s1:Grandes espíritus del viento|s2:gran espíritu del viento|s3:grandes espíritus del viento
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Anemo.
Número de K3|s3: 3.
Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.
Daño Anemo.Número de K3|s3: 3.
Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.
Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Creación prohibida del espíritu del viento: Isomorfo 75 tipo II
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo e invoca un C115011|s2.
Daño Anemo e invoca un C115011|s2.■ Gran espíritu del viento|s1:Grandes espíritus del viento|s2:gran espíritu del viento|s3:grandes espíritus del viento
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Anemo.
Número de K3|s3: 3.
Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.
Daño Anemo.Número de K3|s3: 3.
Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.
