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GCG_COST_DICE_ANEMO 4
Céfiro de la ensoñación
TalentoAcción de combate
Lynette - Filo revelasombras
“¡Manos al sombrero!”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar a Lynette a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Se obtiene tras retar a Lynette a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Talentos
Céfiro de la ensoñación
TalentoAcción de combate
#Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Trotamundos.
Tras ello, Trotamundos usa una vez Ilustración emplumada: Balada del viento de inmediato.
Cuando Trotamundos ejecuta un Ataque Cargado mientras tiene esta carta equipada y está en el estado de C115061|s1, la próxima vez que lleves a cabo una acción de cambio de personaje gastas 1 dado elemental menos e infliges 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de
Daño Anemo.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Trotamundos en él.
Tras ello, Trotamundos usa una vez Ilustración emplumada: Balada del viento de inmediato.
Cuando Trotamundos ejecuta un Ataque Cargado mientras tiene esta carta equipada y está en el estado de C115061|s1, la próxima vez que lleves a cabo una acción de cambio de personaje gastas 1 dado elemental menos e infliges 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de
Daño Anemo.Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Trotamundos en él.
■ Ilustración emplumada: Balada del viento
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo y este personaje obtiene el efecto de C115061|s1.
Daño Anemo y este personaje obtiene el efecto de C115061|s1.■ Gracia del viento|s1:gracia del viento
Cuando el personaje afectado por este estado ejecuta un Ataque Normal, inflige daño +2. Si el rival tiene personajes en reserva, en su lugar, esta habilidad inflige daño al próximo personaje en reserva enemigo.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.
Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Ilustración emplumada: Balada del viento
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo y este personaje obtiene el efecto de C115061|s1.
Daño Anemo y este personaje obtiene el efecto de C115061|s1.■ Gracia del viento|s1:gracia del viento
Cuando el personaje afectado por este estado ejecuta un Ataque Normal, inflige daño +2. Si el rival tiene personajes en reserva, en su lugar, esta habilidad inflige daño al próximo personaje en reserva enemigo.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.
■ Ataque Cargado
Antes de que actúes, si el número de dados elementales es par, el Ataque Normal se considerará Ataque Cargado.
■
Daño Anemo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.

Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.

Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.

Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.