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GCG_COST_DICE_GEO 3
Velocidad de sabueso: Raudo como el viento
TalentoAcción de combate
Gorou - Velocidad de sabueso: Raudo como el viento
“¡Reúnanse!”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar a Gorou a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Se obtiene tras retar a Gorou a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Talentos
Velocidad de sabueso: Raudo como el viento
TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Gorou.
Tras ello, Gorou usa una vez Defensa integral canina de inmediato.
Cuando Gorou está en el campo de batalla mientras tiene esta carta equipada y tu personaje en combate inflige
Daño Geo, si hay en juego un C116061|s1, tomas una carta (1 vez por ronda).
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Gorou en él.
Tras ello, Gorou usa una vez Defensa integral canina de inmediato.
Cuando Gorou está en el campo de batalla mientras tiene esta carta equipada y tu personaje en combate inflige
Daño Geo, si hay en juego un C116061|s1, tomas una carta (1 vez por ronda).Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Gorou en él.
■ Defensa integral canina
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo y crea un C116061|s1.
Daño Geo y crea un C116061|s1.■ Estandarte del general|s1:estandarte del general
Tu personaje inflige
Daño Geo +1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2 (acumulable hasta 3 rondas).
Daño Geo +1.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2 (acumulable hasta 3 rondas).
Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Defensa integral canina
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo y crea un C116061|s1.
Daño Geo y crea un C116061|s1.■
Daño Geo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).■ Estandarte del general|s1:estandarte del general
Tu personaje inflige
Daño Geo +1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2 (acumulable hasta 3 rondas).
Daño Geo +1.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2 (acumulable hasta 3 rondas).
