Volver a la lista

GCG_COST_DICE_DENDRO 3GCG_COST_ENERGY 2
Semillas del conocimiento
TalentoAcción de combate
Nahida: Semillas del conocimiento
“¡Te comparto mi conocimiento!”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar a Nahida a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Se obtiene tras retar a Nahida a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Talentos
Semillas del conocimiento
TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Nahida.
Tras ello, Nahida usa una vez Corazón ilusorio de inmediato.
Si Nahida tiene esta carta equipada mientras está en juego, se aplican los siguientes efectos según los tipos elementales de los personajes en tu equipo:
Pyro: cuando el C117032|s1 está activo, los personajes enemigos afectados por Reacciones Elementales convertirán el Daño Penetrante de las C117031|s3 en
Daño Dendro.
Electro: cuando el C117032|s1 entra en juego, el número de K3|s3 de las C117031|s3 en el campo enemigo aumenta en 1.
Hydro: la K4|s1 inicial del C117032|s1 creado por Nahida aumenta en 1.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Nahida en él.
Tras ello, Nahida usa una vez Corazón ilusorio de inmediato.
Si Nahida tiene esta carta equipada mientras está en juego, se aplican los siguientes efectos según los tipos elementales de los personajes en tu equipo:
Pyro: cuando el C117032|s1 está activo, los personajes enemigos afectados por Reacciones Elementales convertirán el Daño Penetrante de las C117031|s3 en
Daño Dendro.
Electro: cuando el C117032|s1 entra en juego, el número de K3|s3 de las C117031|s3 en el campo enemigo aumenta en 1.
Hydro: la K4|s1 inicial del C117032|s1 creado por Nahida aumenta en 1.Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Nahida en él.
■ Corazón ilusorio
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro y crea un C117032|s1.
Daño Dendro y crea un C117032|s1.■ Templo ilusorio|s1:templo ilusorio
Cuando provoques una Reacción Elemental, inflige daño +1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■ Semilla skandha|s1:semilla skandha|s2:Semillas skandha|s3:semillas skandha
Después de que cualquier personaje del equipo con una semilla skandha reciba daño de una Reacción Elemental, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes afectados del mismo equipo.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.
Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Corazón ilusorio
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro y crea un C117032|s1.
Daño Dendro y crea un C117032|s1.■ Templo ilusorio|s1:templo ilusorio
Cuando provoques una Reacción Elemental, inflige daño +1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■ Semilla skandha|s1:semilla skandha|s2:Semillas skandha|s3:semillas skandha
Después de que cualquier personaje del equipo con una semilla skandha reciba daño de una Reacción Elemental, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes afectados del mismo equipo.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.
■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.
■
Daño Dendro
Aplica
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
