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GCG_COST_DICE_DENDRO 3GCG_COST_ENERGY 2
Razón
TalentoAcción de combate
Alhacén - Razón
“¡Así infiero mis hipótesis!”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar a Alhacén a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Se obtiene tras retar a Alhacén a un duelo en la taberna Cola de Gato y completar los objetivos del duelo
Talentos
Razón
TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando tu personaje en combate es Alhacén.
Tras ello, Alhacén usa una vez Enajenación: Constricción fenomenológica de inmediato.
Cuando Alhacén usa Enajenación: Constricción fenomenológica mientras tiene esta carta equipada, si consume un C117061|s1 con una K4|s1 de al menos 1, obtendrá otro con una K4|s1 de 3 y tomará 1 carta.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Alhacén en él.
Tras ello, Alhacén usa una vez Enajenación: Constricción fenomenológica de inmediato.
Cuando Alhacén usa Enajenación: Constricción fenomenológica mientras tiene esta carta equipada, si consume un C117061|s1 con una K4|s1 de al menos 1, obtendrá otro con una K4|s1 de 3 y tomará 1 carta.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Alhacén en él.
■ Enajenación: Constricción fenomenológica
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro y consume un C117061|s1. El aumento de daño depende de la K4|s1 consumidas del C117061|s1.
Si la K4|s1 consumidas del C117061|s1 es de 0/1/2, el personaje obtiene un C117061|s1 con una K4|s1 de 3/2/1.
Daño Dendro y consume un C117061|s1. El aumento de daño depende de la K4|s1 consumidas del C117061|s1.Si la K4|s1 consumidas del C117061|s1 es de 0/1/2, el personaje obtiene un C117061|s1 con una K4|s1 de 3/2/1.
■ Prisma rutilante|s1:prisma rutilante|s2:prismas rutilantes
El
Daño Físico que inflige el personaje se convierte en
Daño Dendro.
Después de que el personaje ejecute un Ataque Normal, inflige 1 pt. de
Daño Dendro. Si lo que ejecuta es un Ataque Cargado, este estado obtiene K4|s1 +1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2 (acumulable hasta 3 rondas).
Daño Físico que inflige el personaje se convierte en
Daño Dendro.Después de que el personaje ejecute un Ataque Normal, inflige 1 pt. de
Daño Dendro. Si lo que ejecuta es un Ataque Cargado, este estado obtiene K4|s1 +1.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2 (acumulable hasta 3 rondas).
Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Enajenación: Constricción fenomenológica
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro y consume un C117061|s1. El aumento de daño depende de la K4|s1 consumidas del C117061|s1.
Si la K4|s1 consumidas del C117061|s1 es de 0/1/2, el personaje obtiene un C117061|s1 con una K4|s1 de 3/2/1.
Daño Dendro y consume un C117061|s1. El aumento de daño depende de la K4|s1 consumidas del C117061|s1.Si la K4|s1 consumidas del C117061|s1 es de 0/1/2, el personaje obtiene un C117061|s1 con una K4|s1 de 3/2/1.
■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Prisma rutilante|s1:prisma rutilante|s2:prismas rutilantes
El
Daño Físico que inflige el personaje se convierte en
Daño Dendro.
Después de que el personaje ejecute un Ataque Normal, inflige 1 pt. de
Daño Dendro. Si lo que ejecuta es un Ataque Cargado, este estado obtiene K4|s1 +1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2 (acumulable hasta 3 rondas).
Daño Físico que inflige el personaje se convierte en
Daño Dendro.Después de que el personaje ejecute un Ataque Normal, inflige 1 pt. de
Daño Dendro. Si lo que ejecuta es un Ataque Cargado, este estado obtiene K4|s1 +1.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2 (acumulable hasta 3 rondas).
