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HP 11Energía 3
Oceánida - Rhodeia
HydroOtras armasMonstruo
Oceánida - Rhodeia
“Mientras la lluvia siga cayendo y los ríos sigan fluyendo... el agua existirá para siempre”.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra la Oceánida - Rhodeia de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra la Oceánida - Rhodeia de los duelos tabernarios
Talentos

Marejada
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.
Daño Hydro.
Invocación hidromimética|s1:Invocaciones hidromiméticas|s2:invocación hidromimética|s3:invocaciones hidromiméticas
Habilidad Elemental
Crea 1 C122010|s2 al azar. Priorizará la creación de un tipo diferente a los ya existentes.
■ Animal Hidromimético|s1:Animales Hidromiméticos
Hay 3 tipos de Animales Hidromiméticos:
Ardilla: inflige 2 pts. de
Daño Hydro en la fase final. Se puede usar 2 veces.
Ave Rapaz: inflige 1 pt. de
Daño Hydro en la fase final. Se puede usar 3 veces.
Rana: puede bloquear 1 pt. de daño recibido por el personaje en combate. Se puede usar 1 vez. Inflige 2 pts. de
Daño Hydro en la fase final tras consumirse.
Ardilla: inflige 2 pts. de
Daño Hydro en la fase final. Se puede usar 2 veces.Ave Rapaz: inflige 1 pt. de
Daño Hydro en la fase final. Se puede usar 3 veces.Rana: puede bloquear 1 pt. de daño recibido por el personaje en combate. Se puede usar 1 vez. Inflige 2 pts. de
Daño Hydro en la fase final tras consumirse.
Diversidad salvaje
Habilidad Elemental
Crea 2 C122010|s1 al azar. Priorizará la creación de tipos diferentes a los ya existentes.
■ Animal Hidromimético|s1:Animales Hidromiméticos
Hay 3 tipos de Animales Hidromiméticos:
Ardilla: inflige 2 pts. de
Daño Hydro en la fase final. Se puede usar 2 veces.
Ave Rapaz: inflige 1 pt. de
Daño Hydro en la fase final. Se puede usar 3 veces.
Rana: puede bloquear 1 pt. de daño recibido por el personaje en combate. Se puede usar 1 vez. Inflige 2 pts. de
Daño Hydro en la fase final tras consumirse.
Ardilla: inflige 2 pts. de
Daño Hydro en la fase final. Se puede usar 2 veces.Ave Rapaz: inflige 1 pt. de
Daño Hydro en la fase final. Se puede usar 3 veces.Rana: puede bloquear 1 pt. de daño recibido por el personaje en combate. Se puede usar 1 vez. Inflige 2 pts. de
Daño Hydro en la fase final tras consumirse.
Marejada torrencial
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro. Por cada invocación que hayas creado, daño +1.
Daño Hydro. Por cada invocación que hayas creado, daño +1.Diccionario
■
Daño Hydro
Aplica
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Animal Hidromimético|s1:Animales Hidromiméticos
Hay 3 tipos de Animales Hidromiméticos:
Ardilla: inflige 2 pts. de
Daño Hydro en la fase final. Se puede usar 2 veces.
Ave Rapaz: inflige 1 pt. de
Daño Hydro en la fase final. Se puede usar 3 veces.
Rana: puede bloquear 1 pt. de daño recibido por el personaje en combate. Se puede usar 1 vez. Inflige 2 pts. de
Daño Hydro en la fase final tras consumirse.
Ardilla: inflige 2 pts. de
Daño Hydro en la fase final. Se puede usar 2 veces.Ave Rapaz: inflige 1 pt. de
Daño Hydro en la fase final. Se puede usar 3 veces.Rana: puede bloquear 1 pt. de daño recibido por el personaje en combate. Se puede usar 1 vez. Inflige 2 pts. de
Daño Hydro en la fase final tras consumirse.
