Volver a la lista
Emisario del Abismo - Rápidos malignos
HP 6Energía 2

Emisario del Abismo - Rápidos malignos

HydroOtras armasMonstruo

Emisario del Abismo - Rápidos malignos

Destruiré el mundo para aniquilar la vida que alberga.

■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Emisario del Abismo - Rápidos malignos de los duelos tabernarios

Talentos

Ejecución filondulante

Ejecución filondulante

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Filo vortiginoso

Filo vortiginoso

Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro y K53|s1 Filos ondulantes.
■ Filos ondulantes
Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro.
Torrente sísmico

Torrente sísmico

Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro y crea una C122033|s1 en el campo del rival.
■ Maldición torrencial|s1:maldición torrencial
Cuando un personaje del equipo usa una Habilidad Elemental o Definitiva, gasta 1 dado elemental más.
Número de K3|s3: 2.
Hidrorresurrección

Hidrorresurrección

Habilidad pasiva
Pasiva: cuando comienza el duelo, este personaje obtiene el efecto de C122031|s1.
■ Hidrorresurrección|s1:hidrorresurrección
Cuando el personaje afectado vaya a ser derrotado, elimina este efecto, K54|s1 y se cura hasta tener 4 pts. de Vida. Tras activarse este efecto, el Daño Físico del personaje se convierte en Daño Hydro, e inflige Daño Hydro +1.
Filos ondulantes

Filos ondulantes

Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro.
Ruptura de protección

Ruptura de protección

Habilidad pasiva
Hidrorresurrección|s1:hidrorresurrección

Hidrorresurrección|s1:hidrorresurrección

Habilidad pasiva

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Hydro

Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

Preparación de habilidad|s1:prepara la habilidad|s2:prepara las habilidades

No todas las habilidades pueden usarse de forma directa. Algunas requieren un cierto número de turnos de preparación.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.

■ Filos ondulantes

Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Maldición torrencial|s1:maldición torrencial

Cuando un personaje del equipo usa una Habilidad Elemental o Definitiva, gasta 1 dado elemental más.
Número de K3|s3: 2.

Prevención de derrota|s1:previene ser derrotado|s2:previenen ser derrotados

Algunos efectos harán que, cuando la Vida del personaje descienda a 0, prevenga ser derrotado y se cure una cantidad determinada de Vida.
Cuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará).

■ Hidrorresurrección|s1:hidrorresurrección

Cuando el personaje afectado vaya a ser derrotado, elimina este efecto, K54|s1 y se cura hasta tener 4 pts. de Vida. Tras activarse este efecto, el Daño Físico del personaje se convierte en Daño Hydro, e inflige Daño Hydro +1.

Related Entries

HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.