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Narval Devoraestrellas
HP 6Energía 2

Narval Devoraestrellas

HydroOtras armasMonstruoCalamidad Cósmica

Narval Devoraestrellas - Leviatán críptico

En las historias más fantásticas, o tal vez en los más inverosímiles de los desvaríos, las verdaderas estrellas de las profundidades del cosmos están tan repletas de vida como Teyvat, mientras que el propio universo es como un océano.\nTal vez el universo haya estado constantemente intentando infiltrarse en Teyvat, o tal vez un poder superior haya creado fronteras para proteger este mundo.

■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Narval Devoraestrellas de los duelos tabernarios

Talentos

Salto rompeolas

Salto rompeolas

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Aguacero de meteoros

Aguacero de meteoros

Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE_2|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro. Por cada 3 pts. de Vida Máx. adicional que obtenga de Insaciabilidad, daño +1 (como máximo daño +3). Después, se realiza un K56|s1 de 1 carta con el mayor K3002|s1 de tu mano.
■ Insaciabilidad
Habilidad pasiva
Pasiva: al comenzar el duelo, crea un C122041|s1.
Devoración arrasadora

Devoración arrasadora

Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro, así como 1 pt. de Daño Penetrante contra todos los personajes enemigos en reserva. Crea la C122043|s1.
■ Ilusión oscura|s1:ilusión oscura
Reducción de daño
Al entrar en juego, obtienes una cantidad de ATQ equivalente al K3002|s1 más alto de las cartas devoradas, y un número de K3|s3 equivalente al número de cartas devoradas con este coste.
Fase final: inflige Daño Electro en una cantidad equivalente al ATQ de esta carta.
Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 1 pt. de daño, y después, número de K3|s3 de esta carta -2.
Insaciabilidad

Insaciabilidad

Habilidad pasiva
Pasiva: al comenzar el duelo, crea un C122041|s1.
■ Campo de devoración|s1:campo de devoración
Las cartas de tu mano para las que se realice un K56|s1 o una K57|s1 serán “devoradas”.
Por cada 3 cartas que devore, el Narval Devoraestrellas obtendrá 1 pt. de Vida Máx. al final de la ronda y, si hay 2 cartas cuyo K3002|s1 sea el mismo, obtendrá 1 pt. adicional; si hay 3, obtendrá otro pt. más.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Hydro

Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

■ Insaciabilidad

Pasiva: al comenzar el duelo, crea un C122041|s1.

Descarte|s1:descarte

Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.

Coste actual de dados elementales|s1:coste actual de dados elementales

Cuando una carta de acción recibe los efectos de aumento de coste y reducción de coste, el coste actual de dados elementales cambiará de forma acorde.
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

Daño Electro

Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

■ Ilusión oscura|s1:ilusión oscura

Al entrar en juego, obtienes una cantidad de ATQ equivalente al K3002|s1 más alto de las cartas devoradas, y un número de K3|s3 equivalente al número de cartas devoradas con este coste.
Fase final: inflige Daño Electro en una cantidad equivalente al ATQ de esta carta.
Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 1 pt. de daño, y después, número de K3|s3 de esta carta -2.

Conversión|s1:conversión

Eliminar cartas de acción de tu mano para llevar a cabo conversiones elementales.

■ Campo de devoración|s1:campo de devoración

Las cartas de tu mano para las que se realice un K56|s1 o una K57|s1 serán “devoradas”.
Por cada 3 cartas que devore, el Narval Devoraestrellas obtendrá 1 pt. de Vida Máx. al final de la ronda y, si hay 2 cartas cuyo K3002|s1 sea el mismo, obtendrá 1 pt. adicional; si hay 3, obtendrá otro pt. más.
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