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HP 6Energía 2
Narval Devoraestrellas
HydroOtras armasMonstruoCalamidad Cósmica
Narval Devoraestrellas - Leviatán críptico
En las historias más fantásticas, o tal vez en los más inverosímiles de los desvaríos, las verdaderas estrellas de las profundidades del cosmos están tan repletas de vida como Teyvat, mientras que el propio universo es como un océano.\nTal vez el universo haya estado constantemente intentando infiltrarse en Teyvat, o tal vez un poder superior haya creado fronteras para proteger este mundo.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Narval Devoraestrellas de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Narval Devoraestrellas de los duelos tabernarios
Talentos

Salto rompeolas
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Aguacero de meteoros
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE_2|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro. Por cada 3 pts. de Vida Máx. adicional que obtenga de Insaciabilidad, daño +1 (como máximo daño +3). Después, se realiza un K56|s1 de 1 carta con el mayor K3002|s1 de tu mano.
Daño Hydro. Por cada 3 pts. de Vida Máx. adicional que obtenga de Insaciabilidad, daño +1 (como máximo daño +3). Después, se realiza un K56|s1 de 1 carta con el mayor K3002|s1 de tu mano.■ Insaciabilidad
Habilidad pasiva
Pasiva: al comenzar el duelo, crea un C122041|s1.

Devoración arrasadora
Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro, así como 1 pt. de Daño Penetrante contra todos los personajes enemigos en reserva. Crea la C122043|s1.
Daño Hydro, así como 1 pt. de Daño Penetrante contra todos los personajes enemigos en reserva. Crea la C122043|s1.■ Ilusión oscura|s1:ilusión oscura
Reducción de daño
Al entrar en juego, obtienes una cantidad de ATQ equivalente al K3002|s1 más alto de las cartas devoradas, y un número de K3|s3 equivalente al número de cartas devoradas con este coste.
Fase final: inflige
Daño Electro en una cantidad equivalente al ATQ de esta carta.
Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 1 pt. de daño, y después, número de K3|s3 de esta carta -2.
Fase final: inflige
Daño Electro en una cantidad equivalente al ATQ de esta carta.Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 1 pt. de daño, y después, número de K3|s3 de esta carta -2.

Insaciabilidad
Habilidad pasiva
Pasiva: al comenzar el duelo, crea un C122041|s1.
■ Campo de devoración|s1:campo de devoración
Las cartas de tu mano para las que se realice un K56|s1 o una K57|s1 serán “devoradas”.
Por cada 3 cartas que devore, el Narval Devoraestrellas obtendrá 1 pt. de Vida Máx. al final de la ronda y, si hay 2 cartas cuyo K3002|s1 sea el mismo, obtendrá 1 pt. adicional; si hay 3, obtendrá otro pt. más.
Por cada 3 cartas que devore, el Narval Devoraestrellas obtendrá 1 pt. de Vida Máx. al final de la ronda y, si hay 2 cartas cuyo K3002|s1 sea el mismo, obtendrá 1 pt. adicional; si hay 3, obtendrá otro pt. más.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Hydro
Aplica
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Insaciabilidad
Pasiva: al comenzar el duelo, crea un C122041|s1.
■ Descarte|s1:descarte
Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.
■ Coste actual de dados elementales|s1:coste actual de dados elementales
Cuando una carta de acción recibe los efectos de aumento de coste y reducción de coste, el coste actual de dados elementales cambiará de forma acorde.
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.
■ Ilusión oscura|s1:ilusión oscura
Al entrar en juego, obtienes una cantidad de ATQ equivalente al K3002|s1 más alto de las cartas devoradas, y un número de K3|s3 equivalente al número de cartas devoradas con este coste.
Fase final: inflige
Daño Electro en una cantidad equivalente al ATQ de esta carta.
Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 1 pt. de daño, y después, número de K3|s3 de esta carta -2.
Fase final: inflige
Daño Electro en una cantidad equivalente al ATQ de esta carta.Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 1 pt. de daño, y después, número de K3|s3 de esta carta -2.
■ Conversión|s1:conversión
Eliminar cartas de acción de tu mano para llevar a cabo conversiones elementales.
■ Campo de devoración|s1:campo de devoración
Las cartas de tu mano para las que se realice un K56|s1 o una K57|s1 serán “devoradas”.
Por cada 3 cartas que devore, el Narval Devoraestrellas obtendrá 1 pt. de Vida Máx. al final de la ronda y, si hay 2 cartas cuyo K3002|s1 sea el mismo, obtendrá 1 pt. adicional; si hay 3, obtendrá otro pt. más.
Por cada 3 cartas que devore, el Narval Devoraestrellas obtendrá 1 pt. de Vida Máx. al final de la ronda y, si hay 2 cartas cuyo K3002|s1 sea el mismo, obtendrá 1 pt. adicional; si hay 3, obtendrá otro pt. más.

