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HP 11Energía 2
Corniodrilo Sacróseo
HydroOtras armasMonstruoBestia Sacrósea
Corniodrilo Sacróseo - Engullidor mortífero de las aguas
Un reptil que ha mutado tras devorar los restos de poderosos seres y que es capaz de controlar el flujo del agua.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Corniodrilo Sacróseo de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Corniodrilo Sacróseo de los duelos tabernarios
Talentos

Mordisco de colmillo
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Onda aserradora
Habilidad Elemental
Inflige ? ? ? {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro. Coloca 1 carta de tu mano con el mayor K3002|s1 al final del mazo y crea 1 carta de Bloques de energía voraces.
Daño Hydro. Coloca 1 carta de tu mano con el mayor K3002|s1 al final del mazo y crea 1 carta de Bloques de energía voraces.■ Bloques de energía voraces
Se realiza un K56|s1 de 1 carta con el mayor K3002|s1 de tu mano al azar y crea 1 dado elemental del mismo tipo elemental que el de tu personaje en combate (esta carta solo se puede jugar 1 vez por ronda).

Ola reptiliana
Habilidad Definitiva
Inflige ? ? ? {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro y realiza un K56|s1 de hasta 3 cartas de Bloques de energía voraces. Por cada carta descartada, tu personaje que más daño haya recibido obtiene Vida +1 y Vida Máx. +1.
Daño Hydro y realiza un K56|s1 de hasta 3 cartas de Bloques de energía voraces. Por cada carta descartada, tu personaje que más daño haya recibido obtiene Vida +1 y Vida Máx. +1.■ Bloques de energía voraces
Se realiza un K56|s1 de 1 carta con el mayor K3002|s1 de tu mano al azar y crea 1 dado elemental del mismo tipo elemental que el de tu personaje en combate (esta carta solo se puede jugar 1 vez por ronda).

Percepción sacrósea
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando juegas o realizas un K56|s1 de Bloques de energía voraces, el personaje que más daño haya recibido obtiene Vida +1.
■ Bloques de energía voraces
Se realiza un K56|s1 de 1 carta con el mayor K3002|s1 de tu mano al azar y crea 1 dado elemental del mismo tipo elemental que el de tu personaje en combate (esta carta solo se puede jugar 1 vez por ronda).
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Descarte|s1:descarte
Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.
■ Coste actual de dados elementales|s1:coste actual de dados elementales
Cuando una carta de acción recibe los efectos de aumento de coste y reducción de coste, el coste actual de dados elementales cambiará de forma acorde.
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).
■
Daño Hydro
Aplica
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Bloques de energía voraces
Se realiza un K56|s1 de 1 carta con el mayor K3002|s1 de tu mano al azar y crea 1 dado elemental del mismo tipo elemental que el de tu personaje en combate (esta carta solo se puede jugar 1 vez por ronda).

