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GCG_COST_DICE_HYDRO 3
Jaula de espejos
TalentoAcción de combate
Secreto en el espejo
“Espejito, espejito, ¿en dónde se encuentran mis enemigos?”.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato al completar los objetivos del duelo amistoso contra la Soldado Fatui - Doncella del Espejo de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato al completar los objetivos del duelo amistoso contra la Soldado Fatui - Doncella del Espejo de los duelos tabernarios
Talentos
Jaula de espejos
TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es la Soldado Fatui - Doncella del Espejo.
Tras ello, la Soldado Fatui - Doncella del Espejo usa una vez Explosión acuática de inmediato.
Cuando la Soldado Fatui - Doncella del Espejo crea una C122021|s1 mientras tiene esta carta equipada, número inicial de K4|s1 +1 y el personaje afectado por ella recibe
Daño Hydro +1.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a la Soldado Fatui - Doncella del Espejo en él.
Tras ello, la Soldado Fatui - Doncella del Espejo usa una vez Explosión acuática de inmediato.
Cuando la Soldado Fatui - Doncella del Espejo crea una C122021|s1 mientras tiene esta carta equipada, número inicial de K4|s1 +1 y el personaje afectado por ella recibe
Daño Hydro +1.Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a la Soldado Fatui - Doncella del Espejo en él.
■ Explosión acuática
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro y el personaje objetivo entra en el estado de C122021|s2.
Daño Hydro y el personaje objetivo entra en el estado de C122021|s2.■ Refracción|s1:Refracciones|s2:refracción|s3:refracciones
Cuando dicho personaje se cambia por otro, se gastará 1 dado elemental más.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Solo puede haber un estado como este por cada jugador.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Solo puede haber un estado como este por cada jugador.
Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Explosión acuática
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro y el personaje objetivo entra en el estado de C122021|s2.
Daño Hydro y el personaje objetivo entra en el estado de C122021|s2.■ Refracción|s1:Refracciones|s2:refracción|s3:refracciones
Cuando dicho personaje se cambia por otro, se gastará 1 dado elemental más.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Solo puede haber un estado como este por cada jugador.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Solo puede haber un estado como este por cada jugador.
■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■
Daño Hydro
Aplica
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.