Volver a la lista

GCG_COST_DICE_PYRO 3
Recuperación completa
TalentoAcción de combate
Reclamo furtivo
Recuérdalo por lo que te queda de vida: siempre sabrás a quién le debes y cuándo debes de pagar.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato al completar los objetivos del duelo amistoso contra el Soldado Fatui - Recaudador Pyro de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato al completar los objetivos del duelo amistoso contra el Soldado Fatui - Recaudador Pyro de los duelos tabernarios
Talentos
Recuperación completa
TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es el Soldado Fatui - Recaudador Pyro.
Tras ello, el Soldado Fatui - Recaudador Pyro usa una vez Acecho de inmediato.
Cuando el Soldado Fatui - Recaudador Pyro entra en el estado de C123012|s1 mientras tiene esta carta equipada, produce los siguientes efectos: número de K3|s3 +1 y el
Daño Físico infligido por el personaje se convierte en
Daño Pyro.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes al Soldado Fatui - Recaudador Pyro en él.
Tras ello, el Soldado Fatui - Recaudador Pyro usa una vez Acecho de inmediato.
Cuando el Soldado Fatui - Recaudador Pyro entra en el estado de C123012|s1 mientras tiene esta carta equipada, produce los siguientes efectos: número de K3|s3 +1 y el
Daño Físico infligido por el personaje se convierte en
Daño Pyro.Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes al Soldado Fatui - Recaudador Pyro en él.
■ Acecho
Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y este personaje entra en el estado de C123011|s1.
Daño Pyro y este personaje entra en el estado de C123011|s1.■ Sigilo|s1:sigilo
Reducción de daño
Daño recibido -1 del personaje afectado. Daño infligido +1.
Número de K3|s3: 3.
El
Daño Físico infligido por el personaje que obtenga este estado se convierte en
Daño Pyro.
Número de K3|s3: 3.
El
Daño Físico infligido por el personaje que obtenga este estado se convierte en
Daño Pyro.Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Acecho
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y este personaje entra en el estado de C123011|s1.
Daño Pyro y este personaje entra en el estado de C123011|s1.■ Sigilo|s1:sigilo
Daño recibido -1 del personaje afectado. Daño infligido +1.
Número de K3|s3: 3.
El
Daño Físico infligido por el personaje que obtenga este estado se convierte en
Daño Pyro.
Número de K3|s3: 3.
El
Daño Físico infligido por el personaje que obtenga este estado se convierte en
Daño Pyro.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.