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GCG_COST_DICE_ELECTRO 3
Cicines Electro centelleantes
TalentoAcción de combate
Maga de Cicin Electro: Cicines Electro centelleantes
“¿Viniste a jugar conmigo?”.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato al completar los objetivos del duelo amistoso contra la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato al completar los objetivos del duelo amistoso contra la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro de los duelos tabernarios
Talentos
Cicines Electro centelleantes
TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro.
Tras ello, la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro usa una vez Llamada neblinosa de inmediato.
Cuando la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro está en el campo de batalla mientras tiene esta carta equipada, si antes de que escojas una acción los Cicines Electro|s1:Cicin Electro tienen al menos 3 K3|s3, infligen inmediatamente 1 pt. de
Daño Electro (esto consume K3|s3 y puede ocurrir 1 vez por ronda).
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro en él.
Tras ello, la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro usa una vez Llamada neblinosa de inmediato.
Cuando la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro está en el campo de batalla mientras tiene esta carta equipada, si antes de que escojas una acción los Cicines Electro|s1:Cicin Electro tienen al menos 3 K3|s3, infligen inmediatamente 1 pt. de
Daño Electro (esto consume K3|s3 y puede ocurrir 1 vez por ronda).Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro en él.
■ Llamada neblinosa
Habilidad Elemental
Invoca unos Cicines Electro|s1:Cicin Electro.
■ Cicines Electro|s1:Cicin Electro
Fase final: infligen 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 3.
Cuando el enemigo haya jugado 3 cartas de acción, esta carta obtiene número de K3|s3 +1 (acumulable hasta 3 usos).
Cuando la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro reciba daño de una Reacción Elemental, número de K3|s3 de esta carta -1.
Daño Electro.Número de K3|s3: 3.
Cuando el enemigo haya jugado 3 cartas de acción, esta carta obtiene número de K3|s3 +1 (acumulable hasta 3 usos).
Cuando la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro reciba daño de una Reacción Elemental, número de K3|s3 de esta carta -1.
Diccionario
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Llamada neblinosa
Invoca unos Cicines Electro|s1:Cicin Electro.
■ Cicines Electro|s1:Cicin Electro
Fase final: infligen 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 3.
Cuando el enemigo haya jugado 3 cartas de acción, esta carta obtiene número de K3|s3 +1 (acumulable hasta 3 usos).
Cuando la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro reciba daño de una Reacción Elemental, número de K3|s3 de esta carta -1.
Daño Electro.Número de K3|s3: 3.
Cuando el enemigo haya jugado 3 cartas de acción, esta carta obtiene número de K3|s3 +1 (acumulable hasta 3 usos).
Cuando la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro reciba daño de una Reacción Elemental, número de K3|s3 de esta carta -1.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.