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Mordisco serpentino
GCG_COST_DICE_DENDRO 3

Mordisco serpentino

TalentoAcción de combate

Danzacróbata - Mordisco serpentino

“... Aunque en el presente, sus reyes y dioses hayan desaparecido en las arenas del tiempo, el recuerdo de la danza sigue perdurando en los corazones de la gente del desierto”.

■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato al completar los objetivos del duelo amistoso contra la Eremita Danzacróbata de los duelos tabernarios

Talentos

Mordisco serpentino

TalentoAcción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es la Eremita Danzacróbata.
Tras ello, la Eremita Danzacróbata usa una vez Danza de la propagación de inmediato.
Cuando la Eremita Danzacróbata está en juego mientras tiene esta carta equipada y un personaje con el Ominoespíritu - Ánima dendrofidia equipado pasa a ser el personaje en combate, inflige 1 pt. de Daño Dendro (1 vez por ronda).
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a la Eremita Danzacróbata en él.
■ Danza de la propagación
Habilidad Elemental
Inflige 3 pts. de Daño Dendro y genera 1 carga de C127033|s1.
■ Ominoespíritu - Ánima dendrofidia
Técnica especialNo puede ser detectado
Técnica especial|s1:técnica especial: Enredadera de filos.
Número de K3|s3: 2.
Cada personaje solo puede llevar equipada 1 técnica especial.

Diccionario

Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate

Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

■ Danza de la propagación

Inflige 3 pts. de Daño Dendro y genera 1 carga de C127033|s1.

■ Ominoespíritu - Ánima dendrofidia

Técnica especial|s1:técnica especial: Enredadera de filos.
Número de K3|s3: 2.
Cada personaje solo puede llevar equipada 1 técnica especial.

Daño Dendro

Aplica Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
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