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HP 6Energía 2
Bardo del Abismo - Llamas abismales
PyroOtras armasMonstruo
Bardo del Abismo - Llamas abismales
Escucho y acato el consejo de las sagradas escrituras.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Bardo del Abismo - Llamas abismales de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Bardo del Abismo - Llamas abismales de los duelos tabernarios
Talentos

Llama de la salvación
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro.
Daño Pyro.
Llamada de las ascuas
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro.
Daño Pyro.
Presagio astral
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y crea un C123021|s1.
Daño Pyro y crea un C123021|s1.■ Horno de llamas oscuras|s1:horno de llamas oscuras
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Pyro. Además, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva.
Número de K3|s3: 2.
Daño Pyro. Además, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva.Número de K3|s3: 2.

Resurrección ardiente|s1:resurrección ardiente
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando comienza el combate, este personaje entra en el estado de C123022|s1.
■ Resurrección ardiente|s1:resurrección ardiente
Cuando el personaje afectado vaya a ser derrotado, elimina este efecto, K54|s1 y se cura hasta tener 4 pts. de Vida. Tras activarse este efecto, el personaje inflige
Daño Pyro +1.
Daño Pyro +1.
Resurrección ardiente|s1:resurrección ardiente
Habilidad pasiva
Diccionario
■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Horno de llamas oscuras|s1:horno de llamas oscuras
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Pyro. Además, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva.
Número de K3|s3: 2.
Daño Pyro. Además, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva.Número de K3|s3: 2.
■ Prevención de derrota|s1:previene ser derrotado|s2:previenen ser derrotados
Algunos efectos harán que, cuando la Vida del personaje descienda a 0, prevenga ser derrotado y se cure una cantidad determinada de Vida.
Cuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará).
Cuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará).
■ Resurrección ardiente|s1:resurrección ardiente
Cuando el personaje afectado vaya a ser derrotado, elimina este efecto, K54|s1 y se cura hasta tener 4 pts. de Vida. Tras activarse este efecto, el personaje inflige
Daño Pyro +1.
Daño Pyro +1.
