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Bardo del Abismo - Llamas abismales
HP 6Energía 2

Bardo del Abismo - Llamas abismales

PyroOtras armasMonstruo

Bardo del Abismo - Llamas abismales

Escucho y acato el consejo de las sagradas escrituras.

■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Bardo del Abismo - Llamas abismales de los duelos tabernarios

Talentos

Llama de la salvación

Llama de la salvación

Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Pyro.
Llamada de las ascuas

Llamada de las ascuas

Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Pyro.
Presagio astral

Presagio astral

Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Pyro y crea un C123021|s1.
■ Horno de llamas oscuras|s1:horno de llamas oscuras
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Pyro. Además, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva.
Número de K3|s3: 2.
Resurrección ardiente|s1:resurrección ardiente

Resurrección ardiente|s1:resurrección ardiente

Habilidad pasiva
Pasiva: cuando comienza el combate, este personaje entra en el estado de C123022|s1.
■ Resurrección ardiente|s1:resurrección ardiente
Cuando el personaje afectado vaya a ser derrotado, elimina este efecto, K54|s1 y se cura hasta tener 4 pts. de Vida. Tras activarse este efecto, el personaje inflige Daño Pyro +1.
Resurrección ardiente|s1:resurrección ardiente

Resurrección ardiente|s1:resurrección ardiente

Habilidad pasiva

Diccionario

Daño Pyro

Aplica Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Horno de llamas oscuras|s1:horno de llamas oscuras

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Pyro. Además, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva.
Número de K3|s3: 2.

Prevención de derrota|s1:previene ser derrotado|s2:previenen ser derrotados

Algunos efectos harán que, cuando la Vida del personaje descienda a 0, prevenga ser derrotado y se cure una cantidad determinada de Vida.
Cuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará).

■ Resurrección ardiente|s1:resurrección ardiente

Cuando el personaje afectado vaya a ser derrotado, elimina este efecto, K54|s1 y se cura hasta tener 4 pts. de Vida. Tras activarse este efecto, el personaje inflige Daño Pyro +1.

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