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Eremita Susurrarenas
HP 10Energía 2

Eremita Susurrarenas

PyroOtras armasEremita

Susurrarenas - Poesía e historia

Aquellos que aún recuerdan las historias del desierto nunca podrán traicionar la sangre desértica que fluye por sus venas.

■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra la Eremita Susurrarenas de los duelos tabernarios

Talentos

Resplandor abrasador

Resplandor abrasador

Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Pyro.
Asalto flamígero

Asalto flamígero

Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Pyro y genera 1 carga de C123032|s1.
■ Bendición del escorpio ígneo|s1:bendición del escorpio ígneo
Cuando usas la K58|s1 del Ominoespíritu - Escorpio ígneo, este efecto se elimina y, por cada carga de bendición del escorpio ígneo (acumulable y sin límite de usos) que haya, la K58|s1 inflige daño +1.
Despertar de Ominoespíritu - Escorpio ígneo

Despertar de Ominoespíritu - Escorpio ígneo

Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Pyro. Añade 1 carta de Ominoespíritu - Escorpio ígneo a tu mano (1 vez por partida).
El personaje que tenga equipada la carta de Ominoespíritu - Escorpio ígneo puede usar la técnica especial Ofensiva incineradora.
■ Ominoespíritu - Escorpio ígneo
Técnica especialNo puede ser detectadoReducción de daño
Cuando el personaje que tiene esta carta equipada recibe daño, si es posible, pierde 1 pt. de Energía para mitigar 1 pt. de daño, y crea una C123032|s1 (2 veces por ronda).
Técnica especial|s1:técnica especial: Ofensiva incineradora
Número de K3|s3: 1.
Cada personaje solo puede llevar equipado 1 técnica especial.
■ Ofensiva incineradora
Técnica especial
Inflige 2 pts. de Daño Pyro.
Poder de Ominoespíritu

Poder de Ominoespíritu

Habilidad pasiva
Pasiva: si tiene 7 pts. de Vida o menos después de que reciba daño, obtiene Energía +1 (1 vez por ronda).

Diccionario

Daño Pyro

Aplica Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

■ Ominoespíritu - Escorpio ígneo

Cuando el personaje que tiene esta carta equipada recibe daño, si es posible, pierde 1 pt. de Energía para mitigar 1 pt. de daño, y crea una C123032|s1 (2 veces por ronda).
Técnica especial|s1:técnica especial: Ofensiva incineradora
Número de K3|s3: 1.
Cada personaje solo puede llevar equipado 1 técnica especial.

Técnica especial|s1:técnica especial

Cuando un personaje en combate tenga equipada una carta de técnica especial, podrá usar la técnica especial correspondiente.
Hacerlo se considera una acción de combate y, cuando el personaje no pueda usar habilidades por estar congelado, aturdido o petrificado, tampoco podrá usar técnica especiales.
La técnica especial no se considera una habilidad, por lo que al usarla, no se activarán efectos que ocurren tras usar habilidades, causar Reacciones Elementales, etc. El daño infligido con una técnica especial no se considera daño de personaje.

■ Bendición del escorpio ígneo|s1:bendición del escorpio ígneo

Cuando usas la K58|s1 del Ominoespíritu - Escorpio ígneo, este efecto se elimina y, por cada carga de bendición del escorpio ígneo (acumulable y sin límite de usos) que haya, la K58|s1 inflige daño +1.

■ Ofensiva incineradora

Inflige 2 pts. de Daño Pyro.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

Energía

El personaje debe consumir Energía para utilizar su Habilidad Definitiva.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.

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