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HP 10Energía 2
Eremita Susurrarenas
PyroOtras armasEremita
Susurrarenas - Poesía e historia
Aquellos que aún recuerdan las historias del desierto nunca podrán traicionar la sangre desértica que fluye por sus venas.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra la Eremita Susurrarenas de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra la Eremita Susurrarenas de los duelos tabernarios
Talentos

Resplandor abrasador
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro.
Daño Pyro.
Asalto flamígero
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y genera 1 carga de C123032|s1.
Daño Pyro y genera 1 carga de C123032|s1.■ Bendición del escorpio ígneo|s1:bendición del escorpio ígneo
Cuando usas la K58|s1 del Ominoespíritu - Escorpio ígneo, este efecto se elimina y, por cada carga de bendición del escorpio ígneo (acumulable y sin límite de usos) que haya, la K58|s1 inflige daño +1.

Despertar de Ominoespíritu - Escorpio ígneo
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro. Añade 1 carta de Ominoespíritu - Escorpio ígneo a tu mano (1 vez por partida).
El personaje que tenga equipada la carta de Ominoespíritu - Escorpio ígneo puede usar la técnica especial Ofensiva incineradora.
Daño Pyro. Añade 1 carta de Ominoespíritu - Escorpio ígneo a tu mano (1 vez por partida).El personaje que tenga equipada la carta de Ominoespíritu - Escorpio ígneo puede usar la técnica especial Ofensiva incineradora.
■ Ominoespíritu - Escorpio ígneo
Técnica especialNo puede ser detectadoReducción de daño
Cuando el personaje que tiene esta carta equipada recibe daño, si es posible, pierde 1 pt. de Energía para mitigar 1 pt. de daño, y crea una C123032|s1 (2 veces por ronda).
Técnica especial|s1:técnica especial: Ofensiva incineradora
Número de K3|s3: 1.
Cada personaje solo puede llevar equipado 1 técnica especial.
Técnica especial|s1:técnica especial: Ofensiva incineradora
Número de K3|s3: 1.
Cada personaje solo puede llevar equipado 1 técnica especial.
■ Ofensiva incineradora
Técnica especial
Inflige 2 pts. de
Daño Pyro.
Daño Pyro.
Poder de Ominoespíritu
Habilidad pasiva
Pasiva: si tiene 7 pts. de Vida o menos después de que reciba daño, obtiene Energía +1 (1 vez por ronda).
Diccionario
■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.■ Ominoespíritu - Escorpio ígneo
Cuando el personaje que tiene esta carta equipada recibe daño, si es posible, pierde 1 pt. de Energía para mitigar 1 pt. de daño, y crea una C123032|s1 (2 veces por ronda).
Técnica especial|s1:técnica especial: Ofensiva incineradora
Número de K3|s3: 1.
Cada personaje solo puede llevar equipado 1 técnica especial.
Técnica especial|s1:técnica especial: Ofensiva incineradora
Número de K3|s3: 1.
Cada personaje solo puede llevar equipado 1 técnica especial.
■ Técnica especial|s1:técnica especial
Cuando un personaje en combate tenga equipada una carta de técnica especial, podrá usar la técnica especial correspondiente.
Hacerlo se considera una acción de combate y, cuando el personaje no pueda usar habilidades por estar congelado, aturdido o petrificado, tampoco podrá usar técnica especiales.
La técnica especial no se considera una habilidad, por lo que al usarla, no se activarán efectos que ocurren tras usar habilidades, causar Reacciones Elementales, etc. El daño infligido con una técnica especial no se considera daño de personaje.
Hacerlo se considera una acción de combate y, cuando el personaje no pueda usar habilidades por estar congelado, aturdido o petrificado, tampoco podrá usar técnica especiales.
La técnica especial no se considera una habilidad, por lo que al usarla, no se activarán efectos que ocurren tras usar habilidades, causar Reacciones Elementales, etc. El daño infligido con una técnica especial no se considera daño de personaje.
■ Bendición del escorpio ígneo|s1:bendición del escorpio ígneo
Cuando usas la K58|s1 del Ominoespíritu - Escorpio ígneo, este efecto se elimina y, por cada carga de bendición del escorpio ígneo (acumulable y sin límite de usos) que haya, la K58|s1 inflige daño +1.
■ Ofensiva incineradora
Inflige 2 pts. de
Daño Pyro.
Daño Pyro.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Energía
El personaje debe consumir Energía para utilizar su Habilidad Definitiva.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.

