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Emperador Piroacorazado
HP 5Energía 2

Emperador Piroacorazado

PyroOtras armasMonstruo

Emperador Piroacorazado

Uno de los dos monarcas más evolucionados de los Engendros Fontamarinos. Había una vez un cangrejo que no conocía enemigo alguno. Cazaba sin cesar, sus pinzas no dejaban de crecer y medio en broma, medio con respeto, se le conocía como “emperador”.

■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Emperador Piroacorazado de los duelos tabernarios

Talentos

Golpe tenaza

Golpe tenaza

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Explosión flagrante

Explosión flagrante

Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Pyro. Si este personaje tiene un C123041|s1 con al menos 7 cargas, infligirá daño +1.
Después, este personaje obtiene un C123041|s1 de 2 cargas.
■ Caparazón de Cangrejo Acorazado|s1:caparazón de Cangrejo Acorazado
Escudo
Por cada acumulación, otorga 1 pt. de K6|s2 para proteger al personaje que obtiene este efecto.
Detonación bélica

Detonación bélica

Habilidad Definitiva
Este personaje K53|s1 Explosión ardiente.
■ Explosión ardiente
Habilidad Definitiva
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Pyro, así como 2 pts. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva. Por cada 2 cargas de C123041|s1 que tenga este personaje, esta habilidad inflige Daño Pyro +1.
Armadura imperial

Armadura imperial

Habilidad pasiva
Pasiva: cuando comienza el duelo, otorga una cantidad inicial de 5 cargas de C123041|s1.
Cuando llevas a cabo cualquier acción, si en tu campo hay un estado de K6|s2 o un estado de combate de K6|s2 que no sea el C123041|s1, los elimina todos y, por cada uno, el personaje obtiene un C123041|s1 de 2 cargas.
■ Caparazón de Cangrejo Acorazado|s1:caparazón de Cangrejo Acorazado
Escudo
Por cada acumulación, otorga 1 pt. de K6|s2 para proteger al personaje que obtiene este efecto.
Explosión ardiente

Explosión ardiente

Habilidad Definitiva
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Pyro, así como 2 pts. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva. Por cada 2 cargas de C123041|s1 que tenga este personaje, esta habilidad inflige Daño Pyro +1.
■ Caparazón de Cangrejo Acorazado|s1:caparazón de Cangrejo Acorazado
Escudo
Por cada acumulación, otorga 1 pt. de K6|s2 para proteger al personaje que obtiene este efecto.
Armadura imperial

Armadura imperial

Habilidad pasiva

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Escudo|s1:Escudos|s2:escudo|s3:escudos

Este escudo se consumirá para bloquear el daño infligido contra el personaje que esté protegido por él.

Daño Pyro

Aplica Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

■ Caparazón de Cangrejo Acorazado|s1:caparazón de Cangrejo Acorazado

Por cada acumulación, otorga 1 pt. de K6|s2 para proteger al personaje que obtiene este efecto.

Preparación de habilidad|s1:prepara la habilidad|s2:prepara las habilidades

No todas las habilidades pueden usarse de forma directa. Algunas requieren un cierto número de turnos de preparación.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.

■ Explosión ardiente

Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Pyro, así como 2 pts. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva. Por cada 2 cargas de C123041|s1 que tenga este personaje, esta habilidad inflige Daño Pyro +1.

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

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