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Señor del Fuego Primigenio Corroído
HP 11Energía 2

Señor del Fuego Primigenio Corroído

PyroOtras armasMonstruo

Señor del Fuego Primigenio Corroído - Dragón muerto modelado

Una bestia del vacío conocida como “Aniquilador del Abismo” y como “Gosoythoth”. Posee el poder de corromper los recuerdos de las líneas ley para darles la forma de una fuerza tangible catastrófica.

■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Señor del Fuego Primigenio Corroído de los duelos tabernarios

Talentos

Garras del Vacío

Garras del Vacío

Ataque Normal
Inflige 2 pts. de Daño Físico.
Plumas del fuego corrosivo

Plumas del fuego corrosivo

Habilidad Elemental
Inflige 3 pts. de Daño Pyro y realizas un K56|s1 de 1 carta desde la parte superior de tu mazo.
Saqueo del Fuego Primigenio

Saqueo del Fuego Primigenio

Habilidad Definitiva
Inflige 1 pt. de Daño Pyro, y 1 pt. de Daño Penetrante contra todos los personajes enemigos en reserva. Ambos jugadores realizan un K56|s1 de las 3 cartas de la parte superior de sus mazos. Después, obtiene 1 carga de C123051|s1.
■ Resentimiento|s1:resentimiento
El personaje que obtiene este efecto inflige daño +1 con sus ataques y Daño Penetrante +1 con su Habilidad Definitiva por cada carga (acumulable y sin límite).
Resentimiento

Resentimiento

Habilidad pasiva
Pasiva: por cada K56|s1 de 6 cartas que realices, obtiene 1 carga de C123051|s1.
■ Resentimiento|s1:resentimiento
El personaje que obtiene este efecto inflige daño +1 con sus ataques y Daño Penetrante +1 con su Habilidad Definitiva por cada carga (acumulable y sin límite).
Resentimiento

Resentimiento

Habilidad pasiva
Pasiva: por cada K56|s1 de 6 cartas que realices, obtiene 1 carga de C123051|s1.
■ Resentimiento|s1:resentimiento
El personaje que obtiene este efecto inflige daño +1 con sus ataques y Daño Penetrante +1 con su Habilidad Definitiva por cada carga (acumulable y sin límite).

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Pyro

Aplica Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Descarte|s1:descarte

Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

■ Resentimiento|s1:resentimiento

El personaje que obtiene este efecto inflige daño +1 con sus ataques y Daño Penetrante +1 con su Habilidad Definitiva por cada carga (acumulable y sin límite).

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