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HP 11Energía 2
Tirano Qucusaurio Aureoardiente
PyroOtras armasMonstruo
Tirano Qucusaurio Aureoardiente: Proclamación plumífera
Un Qucusaurio cuyo cuerpo ha alcanzado una forma sobrenatural por soportar fuerzas que los cuerpos de los saurios modernos no pueden controlar.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Tirano Qucusaurio Aureoardiente de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Tirano Qucusaurio Aureoardiente de los duelos tabernarios
Talentos

Tajo alado
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Viento abrasador ascendente
Habilidad Elemental
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT y obtiene 2 cargas de C123062|s1.
■ Revoloteo|s1:revoloteo
Reducción de daño
Recibe daño -1 la próxima vez.
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite).

Explosión de llamas doradas
Habilidad Definitiva
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT, así como 1 pt. de Daño Penetrante contra todos los personajes enemigos en reserva, y obtiene 1 carga del C123061|s1.
■ Estado aureoardiente|s1:estado aureoardiente
Fase final: si el personaje afectado es el personaje en combate, inflige 1 pt. de
Daño Pyro e inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva.
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite).
Daño Pyro e inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva.Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite).

Linaje ancestral
Habilidad pasiva
Pasiva: al comienzo de una fase de acciones par: obtiene 1 carga del C123061|s1.
■ Estado aureoardiente|s1:estado aureoardiente
Fase final: si el personaje afectado es el personaje en combate, inflige 1 pt. de
Daño Pyro e inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva.
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite).
Daño Pyro e inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva.Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite).
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Revoloteo|s1:revoloteo
Recibe daño -1 la próxima vez.
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite).
■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.
■ Estado aureoardiente|s1:estado aureoardiente
Fase final: si el personaje afectado es el personaje en combate, inflige 1 pt. de
Daño Pyro e inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva.
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite).
Daño Pyro e inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva.Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite).

