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HP 8Energía 2
Hipóstasis Electro
ElectroOtras armasMonstruo
Hipóstasis Electro
Nombre en clave: Álef. Un ser Electro de gran pureza.\nAunque le ganes a piedra, papel, tijera, nunca admitirá la derrota.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Hipóstasis Electro de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Hipóstasis Electro de los duelos tabernarios
Talentos

Proyección de cristal Electro
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Daño Electro.
Triporrazo piedra, papel, tijera
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro, y K53|s2 por separado: S24015|s1 y S24016|s1.
Daño Electro, y K53|s2 por separado: S24015|s1 y S24016|s1.■ Triporrazo piedra, papel, tijera: tijera|s1:triporrazo piedra, papel, tijera: tijera
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y K53|s1 Triporrazo piedra, papel, tijera: papel|s1:triporrazo piedra, papel, tijera: papel.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y K53|s1 Triporrazo piedra, papel, tijera: papel|s1:triporrazo piedra, papel, tijera: papel.■ Triporrazo piedra, papel, tijera: papel|s1:triporrazo piedra, papel, tijera: papel
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Retención eléctrica
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro e invoca unas C124013|s1.
Daño Electro e invoca unas C124013|s1.■ Cadenas de tormenta inminente|s1:cadenas de tormenta inminente
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 2.
Mientras esta invocación esté en juego, el oponente gasta 1 dado elemental adicional al cambiar de personaje (1 vez por ronda).
Daño Electro.Número de K3|s3: 2.
Mientras esta invocación esté en juego, el oponente gasta 1 dado elemental adicional al cambiar de personaje (1 vez por ronda).

Núcleo de cristal Electro|s1:núcleo de cristal Electro
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando comienza el duelo, este personaje activa un C124014|s1.
■ Núcleo de cristal Electro|s1:núcleo de cristal Electro
Cuando el personaje afectado vaya a ser derrotado, elimina este efecto, K54|s1 y se cura hasta tener 1 pt. de Vida.

Triporrazo piedra, papel, tijera: tijera|s1:triporrazo piedra, papel, tijera: tijera
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y K53|s1 Triporrazo piedra, papel, tijera: papel|s1:triporrazo piedra, papel, tijera: papel.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y K53|s1 Triporrazo piedra, papel, tijera: papel|s1:triporrazo piedra, papel, tijera: papel.■ Triporrazo piedra, papel, tijera: papel|s1:triporrazo piedra, papel, tijera: papel
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Triporrazo piedra, papel, tijera: papel|s1:triporrazo piedra, papel, tijera: papel
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.Diccionario
■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Preparación de habilidad|s1:prepara la habilidad|s2:prepara las habilidades
No todas las habilidades pueden usarse de forma directa. Algunas requieren un cierto número de turnos de preparación.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.
■ Triporrazo piedra, papel, tijera: tijera|s1:triporrazo piedra, papel, tijera: tijera
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y K53|s1 Triporrazo piedra, papel, tijera: papel|s1:triporrazo piedra, papel, tijera: papel.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y K53|s1 Triporrazo piedra, papel, tijera: papel|s1:triporrazo piedra, papel, tijera: papel.■ Triporrazo piedra, papel, tijera: papel|s1:triporrazo piedra, papel, tijera: papel
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Cadenas de tormenta inminente|s1:cadenas de tormenta inminente
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 2.
Mientras esta invocación esté en juego, el oponente gasta 1 dado elemental adicional al cambiar de personaje (1 vez por ronda).
Daño Electro.Número de K3|s3: 2.
Mientras esta invocación esté en juego, el oponente gasta 1 dado elemental adicional al cambiar de personaje (1 vez por ronda).
■ Prevención de derrota|s1:previene ser derrotado|s2:previenen ser derrotados
Algunos efectos harán que, cuando la Vida del personaje descienda a 0, prevenga ser derrotado y se cure una cantidad determinada de Vida.
Cuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará).
Cuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará).
■ Núcleo de cristal Electro|s1:núcleo de cristal Electro
Cuando el personaje afectado vaya a ser derrotado, elimina este efecto, K54|s1 y se cura hasta tener 1 pt. de Vida.

