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Manifestación del Trueno
HP 10Energía 2

Manifestación del Trueno

ElectroOtras armasMonstruo

Manifestación del Trueno - Odio moribundo

Mientras el odio de esa tierra no desaparezca, los truenos no dejarán de caer.

■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra la Manifestación del Trueno de los duelos tabernarios

Talentos

Alazo galvánico

Alazo galvánico

Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro.
Relámpago del conflicto

Relámpago del conflicto

Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro al personaje enemigo afectado por C124022|s1. Si ningún personaje enemigo cumple con este requisito, el daño se le infligirá al personaje en combate.
■ Detección atronadora|s1:detección atronadora
Cuando el personaje que obtiene este efecto recibe daño de la Manifestación del Trueno y de sus invocaciones, daño +1 y se elimina dicho efecto.
Solo puede haber un estado como este por cada jugador, y algunas habilidades de la Manifestación del Trueno tendrán como objetivo al personaje afectado por este estado.
Prisión tronante|s1:prisión tronante

Prisión tronante|s1:prisión tronante

Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro y crea una C124023|s1.
■ Prisión tronante|s1:prisión tronante
Fase final: inflige 3 pts. de Daño Electro al personaje enemigo afectado por C124022|s1. Si ningún personaje enemigo cumple con este requisito, el daño se le infligirá al personaje en combate.
Número de K3|s3: 1.
Percepción del relámpago

Percepción del relámpago

Habilidad pasiva
Pasiva: cuando comienza el duelo, crea una C124021|s1 en el campo enemigo.
■ Sonda del relámpago|s1:sonda del relámpago
Cuando un personaje del equipo use una habilidad, aplicará el efecto de C124022|s1 al personaje en combate de dicho equipo (1 vez por ronda).

Diccionario

Daño Electro

Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

■ Detección atronadora|s1:detección atronadora

Cuando el personaje que obtiene este efecto recibe daño de la Manifestación del Trueno y de sus invocaciones, daño +1 y se elimina dicho efecto.
Solo puede haber un estado como este por cada jugador, y algunas habilidades de la Manifestación del Trueno tendrán como objetivo al personaje afectado por este estado.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Prisión tronante|s1:prisión tronante

Fase final: inflige 3 pts. de Daño Electro al personaje enemigo afectado por C124022|s1. Si ningún personaje enemigo cumple con este requisito, el daño se le infligirá al personaje en combate.
Número de K3|s3: 1.

■ Sonda del relámpago|s1:sonda del relámpago

Cuando un personaje del equipo use una habilidad, aplicará el efecto de C124022|s1 al personaje en combate de dicho equipo (1 vez por ronda).

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