Volver a la lista






HP 8Energía 2
Corcel de Mar Perlamilenario
ElectroOtras armasMonstruo
Corcel de Mar Perlamilenario
Uno de los dos monarcas más evolucionados de los Engendros Fontamarinos. Debido a su esbelto y grácil aspecto, los poetas y los escritores suelen calificarlo de arrogante y noble, de ahí que goce de un nombre como “corcel”.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Corcel de Mar Perlamilenario de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Corcel de Mar Perlamilenario de los duelos tabernarios
Talentos

Coletazo impetuoso
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Girobanco de peces
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Si este personaje ya está afectado por la C124032|s1, número de K3|s3 +1 (1 vez por ronda).
Daño Electro.Si este personaje ya está afectado por la C124032|s1, número de K3|s3 +1 (1 vez por ronda).
■ Perla fontamarina|s1:perla fontamarina
Reducción de daño
Cuando el personaje afectado por este estado recibe daño, mitiga 1 pt. de ese daño. No se consumirán K3|s3 al mitigar daño procedente de invocaciones (1 vez por ronda).
Número de K3|s3: 2.
Cuando declaras el fin de la ronda, si el personaje afectado por este estado es el personaje en combate, tomas 1 carta.
Número de K3|s3: 2.
Cuando declaras el fin de la ronda, si el personaje afectado por este estado es el personaje en combate, tomas 1 carta.

Truenos fontamarinos
Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro, este personaje obtiene el efecto de C124032|s1 e invoca una C124031|s1.
Daño Electro, este personaje obtiene el efecto de C124032|s1 e invoca una C124031|s1.■ Perla fontamarina|s1:perla fontamarina
Reducción de daño
Cuando el personaje afectado por este estado recibe daño, mitiga 1 pt. de ese daño. No se consumirán K3|s3 al mitigar daño procedente de invocaciones (1 vez por ronda).
Número de K3|s3: 2.
Cuando declaras el fin de la ronda, si el personaje afectado por este estado es el personaje en combate, tomas 1 carta.
Número de K3|s3: 2.
Cuando declaras el fin de la ronda, si el personaje afectado por este estado es el personaje en combate, tomas 1 carta.
■ Perla de coral resonante|s1:perla de coral resonante
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 2.
Daño Electro.Número de K3|s3: 2.

Coraza perlada
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando comienza el duelo, este personaje obtiene el efecto de C124032|s1.
■ Perla fontamarina|s1:perla fontamarina
Reducción de daño
Cuando el personaje afectado por este estado recibe daño, mitiga 1 pt. de ese daño. No se consumirán K3|s3 al mitigar daño procedente de invocaciones (1 vez por ronda).
Número de K3|s3: 2.
Cuando declaras el fin de la ronda, si el personaje afectado por este estado es el personaje en combate, tomas 1 carta.
Número de K3|s3: 2.
Cuando declaras el fin de la ronda, si el personaje afectado por este estado es el personaje en combate, tomas 1 carta.

Girobanco de peces
Habilidad pasiva
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Perla fontamarina|s1:perla fontamarina
Cuando el personaje afectado por este estado recibe daño, mitiga 1 pt. de ese daño. No se consumirán K3|s3 al mitigar daño procedente de invocaciones (1 vez por ronda).
Número de K3|s3: 2.
Cuando declaras el fin de la ronda, si el personaje afectado por este estado es el personaje en combate, tomas 1 carta.
Número de K3|s3: 2.
Cuando declaras el fin de la ronda, si el personaje afectado por este estado es el personaje en combate, tomas 1 carta.
■ Perla de coral resonante|s1:perla de coral resonante
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 2.
Daño Electro.Número de K3|s3: 2.

