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HP 6Energía 2
Bardo del Abismo - Trueno púrpura
ElectroOtras armasMonstruo
Bardo del Abismo - Trueno púrpura
Alabado sea el Abismo, alabada sea la sabiduría corrosiva.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Bardo del Abismo - Trueno púrpura de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Bardo del Abismo - Trueno púrpura de los duelos tabernarios
Talentos

Rayo insondable
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Daño Electro.
Relámpago abismal
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Si el objetivo ya está afectado por Electro, absorbe 1 pt. de Energía del personaje enemigo (si el personaje ya tiene la Energía al máximo, la Energía absorbida se pasará al siguiente personaje que no tenga suficiente Energía).
Daño Electro.Si el objetivo ya está afectado por Electro, absorbe 1 pt. de Energía del personaje enemigo (si el personaje ya tiene la Energía al máximo, la Energía absorbida se pasará al siguiente personaje que no tenga suficiente Energía).

Onda aterradora
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Si el enemigo tiene 1 pt. o menos de Energía, inflige daño +2.
Daño Electro.Si el enemigo tiene 1 pt. o menos de Energía, inflige daño +2.

Resurrección electrizante
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando comienza el duelo, este personaje obtiene el efecto de C124061|s1.
■ Resurrección electrizante|s1:resurrección electrizante
Cuando el personaje afectado vaya a ser derrotado, elimina este efecto, K54|s1 y se cura hasta tener 4 pts. de Vida. Tras activarse este efecto, el personaje inflige
Daño Electro +1.
Daño Electro +1.Resurrección electrizante
Habilidad pasiva
Cuando comienza el combate, este personaje obtiene el efecto de C124061|s1.
■ Resurrección electrizante|s1:resurrección electrizante
Cuando el personaje afectado vaya a ser derrotado, elimina este efecto, K54|s1 y se cura hasta tener 4 pts. de Vida. Tras activarse este efecto, el personaje inflige
Daño Electro +1.
Daño Electro +1.Diccionario
■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Prevención de derrota|s1:previene ser derrotado|s2:previenen ser derrotados
Algunos efectos harán que, cuando la Vida del personaje descienda a 0, prevenga ser derrotado y se cure una cantidad determinada de Vida.
Cuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará).
Cuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará).
■ Resurrección electrizante|s1:resurrección electrizante
Cuando el personaje afectado vaya a ser derrotado, elimina este efecto, K54|s1 y se cura hasta tener 4 pts. de Vida. Tras activarse este efecto, el personaje inflige
Daño Electro +1.
Daño Electro +1.
