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HP 10Energía 3
Oni Espadachín
AnemoOtras armasMonstruo
Máquina ingeniosa - Oni espadachín
Hasta hoy, sigue patrullando el lugar donde cortaron su destino.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Oni Espadachín de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Oni Espadachín de los duelos tabernarios
Talentos

Ichimonji
Ataque Normal
Inflige 2 pts. de
Daño Físico.
Daño Físico.
Filo ventoso
Habilidad Elemental
Invoca a un Espadachín sombrío: Viento solitario.
■ Espadachín sombrío: Viento solitario
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Anemo.
Número de K3|s3: 2.
Daño Anemo.Número de K3|s3: 2.

Asalto de escarcha
Habilidad Elemental
Invoca a un Espadachín sombrío: Escarcha veloz.
■ Espadachín sombrío: Escarcha veloz
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Cryo.
Número de K3|s3: 2.
Daño Cryo.Número de K3|s3: 2.

Emulación de corte Tengu
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo y activa los efectos de todas tus invocaciones de Espadachín sombrío (no consume sus usos).
Daño Anemo y activa los efectos de todas tus invocaciones de Espadachín sombrío (no consume sus usos).Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Anemo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.

Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.

Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.

Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Espadachín sombrío: Viento solitario
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Anemo.
Número de K3|s3: 2.
Daño Anemo.Número de K3|s3: 2.
■
Daño Cryo
Aplica
Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).■ Espadachín sombrío: Escarcha veloz
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Cryo.
Número de K3|s3: 2.
Daño Cryo.Número de K3|s3: 2.

