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HP 10Energía 2
Dvalin
AnemoOtras armasMonstruo
Dvalin - Dragón del Este
“Si fueras yo, si te hubieras visto surcando el cielo azul con tu hermosa silueta...\nAsí entenderías que vale la pena luchar por este cielo y esta tierra”.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra Dvalin de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra Dvalin de los duelos tabernarios
Talentos

Arañazo transversal
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Asolación tempestuosa
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo y el personaje objetivo es afectado por C125021|s1.
Daño Anemo y el personaje objetivo es afectado por C125021|s1.■ Derrumbamiento|s1:derrumbamiento
El personaje afectado por este estado recibe
Daño Físico o
Daño Anemo +2.
Número de K3|s3: 1.
Daño Físico o
Daño Anemo +2.Número de K3|s3: 1.

Flujo de Stormterror
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo y K53|s2 Flujo perpetuo y Flujo fenecedor respectivamente.
Daño Anemo y K53|s2 Flujo perpetuo y Flujo fenecedor respectivamente.■ Flujo perpetuo
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo al próximo personaje enemigo en reserva y K53|s1 Flujo fenecedor. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo al próximo personaje enemigo en reserva y K53|s1 Flujo fenecedor. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.■ Flujo fenecedor
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo al anterior personaje enemigo en reserva. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo al anterior personaje enemigo en reserva. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.
Caelestinum finale termini
Habilidad Definitiva
Inflige 5 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo y aplica C125021|s1 a todos los personajes enemigos en reserva.
Daño Anemo y aplica C125021|s1 a todos los personajes enemigos en reserva.■ Derrumbamiento|s1:derrumbamiento
El personaje afectado por este estado recibe
Daño Físico o
Daño Anemo +2.
Número de K3|s3: 1.
Daño Físico o
Daño Anemo +2.Número de K3|s3: 1.

Flujo perpetuo
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo al próximo personaje enemigo en reserva y K53|s1 Flujo fenecedor. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo al próximo personaje enemigo en reserva y K53|s1 Flujo fenecedor. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.■ Flujo fenecedor
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo al anterior personaje enemigo en reserva. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo al anterior personaje enemigo en reserva. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.
Flujo fenecedor
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo al anterior personaje enemigo en reserva. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo al anterior personaje enemigo en reserva. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Anemo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.

Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.

Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.

Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Derrumbamiento|s1:derrumbamiento
El personaje afectado por este estado recibe
Daño Físico o
Daño Anemo +2.
Número de K3|s3: 1.
Daño Físico o
Daño Anemo +2.Número de K3|s3: 1.
■ Preparación de habilidad|s1:prepara la habilidad|s2:prepara las habilidades
No todas las habilidades pueden usarse de forma directa. Algunas requieren un cierto número de turnos de preparación.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.
■ Flujo perpetuo
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo al próximo personaje enemigo en reserva y K53|s1 Flujo fenecedor. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo al próximo personaje enemigo en reserva y K53|s1 Flujo fenecedor. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.■ Flujo fenecedor
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo al anterior personaje enemigo en reserva. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo al anterior personaje enemigo en reserva. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.
