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Dvalin
HP 10Energía 2

Dvalin

AnemoOtras armasMonstruo

Dvalin - Dragón del Este

“Si fueras yo, si te hubieras visto surcando el cielo azul con tu hermosa silueta...\nAsí entenderías que vale la pena luchar por este cielo y esta tierra”.

■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra Dvalin de los duelos tabernarios

Talentos

Arañazo transversal

Arañazo transversal

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Asolación tempestuosa

Asolación tempestuosa

Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo y el personaje objetivo es afectado por C125021|s1.
■ Derrumbamiento|s1:derrumbamiento
El personaje afectado por este estado recibe Daño Físico o Daño Anemo +2.
Número de K3|s3: 1.
Flujo de Stormterror

Flujo de Stormterror

Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo y K53|s2 Flujo perpetuo y Flujo fenecedor respectivamente.
■ Flujo perpetuo
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo al próximo personaje enemigo en reserva y K53|s1 Flujo fenecedor. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.
■ Flujo fenecedor
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo al anterior personaje enemigo en reserva. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.
Caelestinum finale termini

Caelestinum finale termini

Habilidad Definitiva
Inflige 5 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo y aplica C125021|s1 a todos los personajes enemigos en reserva.
■ Derrumbamiento|s1:derrumbamiento
El personaje afectado por este estado recibe Daño Físico o Daño Anemo +2.
Número de K3|s3: 1.
Flujo perpetuo

Flujo perpetuo

Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo al próximo personaje enemigo en reserva y K53|s1 Flujo fenecedor. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.
■ Flujo fenecedor
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo al anterior personaje enemigo en reserva. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.
Flujo fenecedor

Flujo fenecedor

Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo al anterior personaje enemigo en reserva. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Anemo

Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Derrumbamiento|s1:derrumbamiento

El personaje afectado por este estado recibe Daño Físico o Daño Anemo +2.
Número de K3|s3: 1.

Preparación de habilidad|s1:prepara la habilidad|s2:prepara las habilidades

No todas las habilidades pueden usarse de forma directa. Algunas requieren un cierto número de turnos de preparación.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.

■ Flujo perpetuo

Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo al próximo personaje enemigo en reserva y K53|s1 Flujo fenecedor. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.

■ Flujo fenecedor

Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo al anterior personaje enemigo en reserva. Si el enemigo no tiene personajes en reserva, el daño se le infligirá al personaje en combate.

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