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HP 10Energía 2
Aerofidio Sacróseo
AnemoOtras armasMonstruoBestia Sacrósea
Aerofidio Sacróseo - Ráfaga remanente
Un aerofidio que ha mutado tras devorar los restos de poderosos seres y que es capaz de controlar temibles vientos.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Aerofidio Sacróseo de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Aerofidio Sacróseo de los duelos tabernarios
Talentos

Coletazo violento
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Remolino correntío
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo y tomas 1 carta.
Daño Anemo y tomas 1 carta.
Vórtice disperso
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo y realizas un K56|s1 de todas las cartas de Bloques de energía voraces de tu mano. Por cada 2 cartas para las que se haya realizado un K56|s1, el daño infligido se duplica.
Daño Anemo y realizas un K56|s1 de todas las cartas de Bloques de energía voraces de tu mano. Por cada 2 cartas para las que se haya realizado un K56|s1, el daño infligido se duplica.■ Bloques de energía voraces
Se realiza un K56|s1 de 1 carta con el mayor K3002|s1 de tu mano al azar y crea 1 dado elemental del mismo tipo elemental que el de tu personaje en combate (esta carta solo se puede jugar 1 vez por ronda).

Despojos inmortales: Anemo
Habilidad pasiva
Pasiva: al comenzar el duelo, crea 6 cartas de Bloques de energía voraces que se distribuyen equitativamente en tu pila.
■ Bloques de energía voraces
Se realiza un K56|s1 de 1 carta con el mayor K3002|s1 de tu mano al azar y crea 1 dado elemental del mismo tipo elemental que el de tu personaje en combate (esta carta solo se puede jugar 1 vez por ronda).
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Anemo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.

Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.

Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.

Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.■ Descarte|s1:descarte
Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.
■ Coste actual de dados elementales|s1:coste actual de dados elementales
Cuando una carta de acción recibe los efectos de aumento de coste y reducción de coste, el coste actual de dados elementales cambiará de forma acorde.
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).
■ Bloques de energía voraces
Se realiza un K56|s1 de 1 carta con el mayor K3002|s1 de tu mano al azar y crea 1 dado elemental del mismo tipo elemental que el de tu personaje en combate (esta carta solo se puede jugar 1 vez por ronda).

