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HP 10Energía 2
Lawachurl Acorazado
GeoOtras armasMonstruoHilichurl
Lawachurl Acorazado - Caminante de los valles
Será mejor que no pases por aquí, más adelante se encuentra el dominio del “rey”.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Lawachurl Acorazado de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Lawachurl Acorazado de los duelos tabernarios
Talentos

Plama Lawa
Ataque Normal
Inflige 2 pts. de
Daño Físico.
Daño Físico.
Movo Lawa
Habilidad Elemental
Inflige 3 pts. de
Daño Físico.
Daño Físico.
Upa Shato
Habilidad Definitiva
Inflige 5 pts. de
Daño Físico.
Daño Físico.
Encantamiento: geoarmadura
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando comienza el combate, este personaje obtiene los efectos de C126011|s1 y C126012|s1.
■ Geoarmadura|s1:geoarmadura
Reducción de daño
Cuando el personaje que obtiene este estado recibe daño, se mitiga 1 pt. de ese daño. Al mitigar
Daño Geo, el número de K3|s3 se reduce en 1 adicional.
Número de K3|s3: 3.
Daño Geo, el número de K3|s3 se reduce en 1 adicional.Número de K3|s3: 3.
■ Robustez rocosa|s1:robustez rocosa
El
Daño Físico que inflige el personaje se transforma en
Daño Geo.
Una vez por ronda: daño +1.
Este estado se elimina después que se anule el efecto de C126011|s1 del personaje.
Daño Físico que inflige el personaje se transforma en
Daño Geo.Una vez por ronda: daño +1.
Este estado se elimina después que se anule el efecto de C126011|s1 del personaje.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Geo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Geoarmadura|s1:geoarmadura
Cuando el personaje que obtiene este estado recibe daño, se mitiga 1 pt. de ese daño. Al mitigar
Daño Geo, el número de K3|s3 se reduce en 1 adicional.
Número de K3|s3: 3.
Daño Geo, el número de K3|s3 se reduce en 1 adicional.Número de K3|s3: 3.
■ Robustez rocosa|s1:robustez rocosa
El
Daño Físico que inflige el personaje se transforma en
Daño Geo.
Una vez por ronda: daño +1.
Este estado se elimina después que se anule el efecto de C126011|s1 del personaje.
Daño Físico que inflige el personaje se transforma en
Daño Geo.Una vez por ronda: daño +1.
Este estado se elimina después que se anule el efecto de C126011|s1 del personaje.

