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HP 12Energía 2
Caballero Serpiente Negra - Hachero demolerrocas
GeoOtras armasMonstruo
Caballero Serpiente Negra - Hachero demolerrocas
“Un soldado con una importante posición en la corte real. Se dedica a eliminar a los enemigos de la realeza con la habilidad de combate a la que llama ‘Técnica de la verdad’”.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Caballero Serpiente Negra - Hachero demolerrocas de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Caballero Serpiente Negra - Hachero demolerrocas de los duelos tabernarios
Talentos

Tajo supremo
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Hacha y escudo
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo.
Daño Geo.
Postura pétrea
Habilidad Definitiva
Obtiene una K206|s1, prepara la habilidad Embestida con hacha gigante, y luego prepara la habilidad Golpetazo de maestro.
■ Embestida con hacha gigante
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo y prepara la habilidad Golpetazo de maestro.
Daño Geo y prepara la habilidad Golpetazo de maestro.■ Golpetazo de maestro
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo.
Daño Geo.
Vigor ofensivo
Habilidad pasiva
Pasiva: si en el campo del rival hay estados de reducción de daño o escudos, después de que tu personaje use una habilidad, obtendrá 1 carga de C126041|s1.
■ Poder demoledor|s1:poder demoledor
El personaje afectado inflige daño +1. Cuando el enemigo tiene un escudo o un efecto de reducción de daño, inflige daño +3.
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).

Embestida con hacha gigante
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo y prepara la habilidad Golpetazo de maestro.
Daño Geo y prepara la habilidad Golpetazo de maestro.■ Golpetazo de maestro
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo.
Daño Geo.
Golpetazo de maestro
Habilidad pasiva
Pasiva: si hay un escudo o estado de reducción de daño en el campo del rival, después de que tu personaje use una habilidad, obtiene 1 carga de C126041|s1.
■ Poder demoledor|s1:poder demoledor
El personaje afectado inflige daño +1. Cuando el enemigo tiene un escudo o un efecto de reducción de daño, inflige daño +3.
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).

Golpetazo de maestro
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo.
Daño Geo.Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Geo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).■
Aplicación Geo|s1:
aplicación Geo
Al aplicar
Geo sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que generen daño:

Cristalización Cryo: el personaje en combate enemigo obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Hydro: el personaje en combate enemigo obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Pyro: el personaje en combate enemigo obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Electro: el personaje en combate enemigo obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Geo sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que generen daño:
Cristalización Cryo: el personaje en combate enemigo obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Hydro: el personaje en combate enemigo obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Pyro: el personaje en combate enemigo obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Electro: el personaje en combate enemigo obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).■ Embestida con hacha gigante
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo y prepara la habilidad Golpetazo de maestro.
Daño Geo y prepara la habilidad Golpetazo de maestro.■ Golpetazo de maestro
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo.
Daño Geo.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Poder demoledor|s1:poder demoledor
El personaje afectado inflige daño +1. Cuando el enemigo tiene un escudo o un efecto de reducción de daño, inflige daño +3.
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).

