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Espantohongo Plumaverde
HP 10Energía 2

Espantohongo Plumaverde

DendroOtras armasMonstruo

Espantohongo Plumaverde - Amo de los Hongos

Si guardas silencio y prestas atención, escucharás los pasos del rey de los hongos patrullando su territorio.

■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Espantohongo Plumaverde de los duelos tabernarios

Talentos

Danza del rey fúngico

Danza del rey fúngico

Ataque Normal
Inflige 2 pts. de Daño Físico.
Nube de esporas inestable

Nube de esporas inestable

Habilidad Elemental
Inflige 3 pts. de Daño Dendro.
Plumaje majestuoso

Plumaje majestuoso

Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Dendro y consume todas las cargas de C127011|s1. Por cada carga: daño actual +1.
■ Revitalización|s1:revitalización
Cuando este personaje inflige o recibe Daño Elemental, obtiene 1 carga de revitalización (acumulable hasta 3).
Fase final: si has alcanzado el límite de cargas de revitalización, estas se eliminarán y el personaje perderá toda la Energía.
Revitalización|s1:revitalización

Revitalización|s1:revitalización

Habilidad pasiva
Pasiva: cuando comienza el combate, este personaje obtiene el efecto de C127011|s1.
■ Revitalización|s1:revitalización
Cuando este personaje inflige o recibe Daño Elemental, obtiene 1 carga de revitalización (acumulable hasta 3).
Fase final: si has alcanzado el límite de cargas de revitalización, estas se eliminarán y el personaje perderá toda la Energía.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Dendro

Aplica Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

■ Revitalización|s1:revitalización

Cuando este personaje inflige o recibe Daño Elemental, obtiene 1 carga de revitalización (acumulable hasta 3).
Fase final: si has alcanzado el límite de cargas de revitalización, estas se eliminarán y el personaje perderá toda la Energía.

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