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Guardián del Oasis de Apep
HP 10Energía 2

Guardián del Oasis de Apep

DendroOtras armasMonstruo

Guardián del Oasis de Apep - Confín de la sabiduría

#En el pasado, Apep se sumió en solitario en el paisaje del fin del mundo. En él, todas las personas, deidades, dragones, bestias andantes, aves y peces, todos los recuerdos, la sabiduría, las palabras y el odio se transformaban en polvo. Por su parte, el brillo de la última fase de la luna se convirtió en una lluvia de llamas blancas que descendía sobre la tierra asolada.\n...\nPara Apep, las profundidades del desierto eran su tumba, y no el palacio de un rey sin hogar. La ponzoña de la sabiduría pronto le liberaría del odio y de la ira acumulados durante un sinfín de lunas. Apep estaba cansado de ese apocalipsis descolorido... Sin embargo, la joven diosa y {F#la viajera}{M#el viajero} de cabellos dorados le hicieron recordar que, aunque la tierra esmeralda que antes gobernaba se había convertido en un páramo dorado, aunque tanto Apep como sus vástagos tuvieron que mutar y convertirse en seres horrendos, en su corazón siempre atesoró el paisaje de aquel oasis.

■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Guardián del Oasis de Apep de los duelos tabernarios

Talentos

Ataque del desarraigo

Ataque del desarraigo

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Flujo vital

Flujo vital

Habilidad Elemental
Inflige 2 pts. de Daño Dendro. Tomas 1 carta de Llamada a un familiar y crea 1 carga de C127026|s1.
■ Llamada a un familiar
Al jugar o realizar un K56|s1 de esta carta, invoca a un C127022|s1 independiente.
■ Nutrición del oasis|s1:nutrición del oasis
Al jugar una carta de Llamada a un familiar, gastas 1 dado elemental menos.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3).
Final inminente

Final inminente

Habilidad Definitiva
Inflige 4 pts. de Daño Dendro. Tomas 1 carta de Llamada a un familiar y crea 2 cargas de C127026|s1.
■ Llamada a un familiar
Al jugar o realizar un K56|s1 de esta carta, invoca a un C127022|s1 independiente.
■ Nutrición del oasis|s1:nutrición del oasis
Al jugar una carta de Llamada a un familiar, gastas 1 dado elemental menos.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3).
Invocación proliferante

Invocación proliferante

Habilidad pasiva
Pasiva: al comenzar el duelo, crea 5 cartas de Llamada a un familiar que se colocan aleatoriamente en tu pila. Cuando hayas invocado 4 C127022|s2, este personaje obtiene una carta de Corazón del Oasis resurgido y 1 pt. de K6|s2.
■ Llamada a un familiar
Al jugar o realizar un K56|s1 de esta carta, invoca a un C127022|s1 independiente.
■ Organismo proliferador|s1:organismo proliferador|s2:organismos proliferadores
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Dendro.
Número de K3|s3: 1.
■ Corazón del Oasis resurgido
El personaje que obtiene este efecto inflige daño +3.
Cuando el personaje que obtiene este efecto usa una habilidad, elimina una carga de C127026|s1 de tu lado del tablero. Por cada carga eliminada, este personaje obtiene Vida +1.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Descarte|s1:descarte

Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.

■ Organismo proliferador|s1:organismo proliferador|s2:organismos proliferadores

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Dendro.
Número de K3|s3: 1.

■ Llamada a un familiar

Al jugar o realizar un K56|s1 de esta carta, invoca a un C127022|s1 independiente.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

Daño Dendro

Aplica Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

■ Nutrición del oasis|s1:nutrición del oasis

Al jugar una carta de Llamada a un familiar, gastas 1 dado elemental menos.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3).

■ Corazón del Oasis resurgido

El personaje que obtiene este efecto inflige daño +3.
Cuando el personaje que obtiene este efecto usa una habilidad, elimina una carga de C127026|s1 de tu lado del tablero. Por cada carga eliminada, este personaje obtiene Vida +1.

Escudo|s1:Escudos|s2:escudo|s3:escudos

Este escudo se consumirá para bloquear el daño infligido contra el personaje que esté protegido por él.

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