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Rey Yumkasaurio Glotón
HP 8Energía 2

Rey Yumkasaurio Glotón

DendroOtras armasMonstruo

Rey Yumkasaurio Glotón - El colosal Rey de la Montaña

Un poderoso Yumkasaurio que ha sobrevivido desde la antigüedad y ha presenciado innumerables batallas.

■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Rey Yumkasaurio Glotón de los duelos tabernarios

Talentos

Coletazo contundente

Coletazo contundente

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Escupefrutos

Escupefrutos

Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Dendro y tomas 1 carta de comida.
Granada explosiva

Granada explosiva

Habilidad Definitiva
Inflige 5 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Pyro.
Rey de la glotonería

Rey de la glotonería

Habilidad pasiva
Nunca siente saciedad.
Tras jugar una carta de comida, obtiene aleatoriamente 1 carga del efecto de Bien alimentado y fuerte o Bien alimentado y sano, o Vida Máx. +1 (2 veces por ronda).
■ Bien alimentado y fuerte
Inflige daño +1 con su próximo ataque por cada carga que haya (acumulable y sin límite, máximo 2 cargas cada vez).
■ Bien alimentado y sano
Reducción de daño
Recibe daño -1 la próxima vez (acumulable, sin límite).
Rey de la glotonería

Rey de la glotonería

Habilidad pasiva
Nunca siente saciedad.
Tras jugar una carta de comida, obtiene aleatoriamente 1 carga del efecto de Bien alimentado y fuerte o Bien alimentado y sano, o Vida Máx. +1 (2 veces por ronda).
■ Bien alimentado y fuerte
Inflige daño +1 con su próximo ataque por cada carga que haya (acumulable y sin límite, máximo 2 cargas cada vez).
■ Bien alimentado y sano
Reducción de daño
Recibe daño -1 la próxima vez (acumulable, sin límite).

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Dendro

Aplica Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Daño Pyro

Aplica Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

■ Bien alimentado y fuerte

Inflige daño +1 con su próximo ataque por cada carga que haya (acumulable y sin límite, máximo 2 cargas cada vez).

■ Bien alimentado y sano

Recibe daño -1 la próxima vez (acumulable, sin límite).

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