Volver a la lista






HP 8Energía 2
Rey Yumkasaurio Glotón
DendroOtras armasMonstruo
Rey Yumkasaurio Glotón - El colosal Rey de la Montaña
Un poderoso Yumkasaurio que ha sobrevivido desde la antigüedad y ha presenciado innumerables batallas.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Rey Yumkasaurio Glotón de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Rey Yumkasaurio Glotón de los duelos tabernarios
Talentos

Coletazo contundente
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Escupefrutos
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro y tomas 1 carta de comida.
Daño Dendro y tomas 1 carta de comida.
Granada explosiva
Habilidad Definitiva
Inflige 5 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro.
Daño Pyro.
Rey de la glotonería
Habilidad pasiva
Nunca siente saciedad.
Tras jugar una carta de comida, obtiene aleatoriamente 1 carga del efecto de Bien alimentado y fuerte o Bien alimentado y sano, o Vida Máx. +1 (2 veces por ronda).
Tras jugar una carta de comida, obtiene aleatoriamente 1 carga del efecto de Bien alimentado y fuerte o Bien alimentado y sano, o Vida Máx. +1 (2 veces por ronda).
■ Bien alimentado y fuerte
Inflige daño +1 con su próximo ataque por cada carga que haya (acumulable y sin límite, máximo 2 cargas cada vez).
■ Bien alimentado y sano
Reducción de daño
Recibe daño -1 la próxima vez (acumulable, sin límite).

Rey de la glotonería
Habilidad pasiva
Nunca siente saciedad.
Tras jugar una carta de comida, obtiene aleatoriamente 1 carga del efecto de Bien alimentado y fuerte o Bien alimentado y sano, o Vida Máx. +1 (2 veces por ronda).
Tras jugar una carta de comida, obtiene aleatoriamente 1 carga del efecto de Bien alimentado y fuerte o Bien alimentado y sano, o Vida Máx. +1 (2 veces por ronda).
■ Bien alimentado y fuerte
Inflige daño +1 con su próximo ataque por cada carga que haya (acumulable y sin límite, máximo 2 cargas cada vez).
■ Bien alimentado y sano
Reducción de daño
Recibe daño -1 la próxima vez (acumulable, sin límite).
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Dendro
Aplica
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.■ Bien alimentado y fuerte
Inflige daño +1 con su próximo ataque por cada carga que haya (acumulable y sin límite, máximo 2 cargas cada vez).
■ Bien alimentado y sano
Recibe daño -1 la próxima vez (acumulable, sin límite).

